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在運行時統一加載 MP3 文件

[英]Loading MP3 files at runtime in unity

我正在嘗試使用 Unity 中提供的WWW類在運行時加載 mp3 文件。

我沒有收到任何錯誤,但在處理歌曲后我無法播放音樂。 我到處找,找不到任何可以幫助我的東西。

這是我目前使用的代碼:

public class OpenFile : MonoBehaviour {
    string path;
    string extension;
    public GameObject musicAnalysis;
    string songName;
    float length;
    AudioSource song;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        song =  musicAnalysis.GetComponent<AudioSource>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if(song.isPlaying != true){
            song.Play();
        }
    }

    public void FileSelect(){
        //Open windows Exploer 
        path = EditorUtility.OpenFilePanel("Select a Song","","");

        print(path);

        //Take the end of the the path and sasve it to another string
        extension = path.Substring(path.IndexOf('.') + 1);

        print (extension);
        //Check if the user has select the correct file
        if(extension == "mp3" || extension == "wav" || extension == "ogg"){
            //if correct file process file
            print ("You have selected the correct file type congrats");

            LoadSong();
            print ("Song Name: " + songName);
            print ("Song Length: " + length);
        }
        //if the user selects the wrong file type
        else{
            //pop up box that tells the user that they have selected the wrong file
            EditorUtility.DisplayDialog("Error","Incorrect File Type Please select another","Ok");
            ////Open windows Exploer 
            path = EditorUtility.OpenFilePanel("Select a Song","","");
        }
    }

    void LoadSong(){
        WWW www = new WWW("file://" + path);
        song.clip = www.audioClip;
        songName =  www.audioClip.name;
        length = www.audioClip.length;

        while(!www.isDone){
            print ("Processing File" + path);
        }

        if(www.isDone == true){
            print ("Song has been processed");
        }
    }
}

如上所述,Windows 不支持 MP3,因此請使用 OGG 或 WAV。 編輯:此方法實際上適用於 mp3,我在 Unity 2019.3.6f 上使用多個文件對其進行了測試

您必須等待 WWW 完成才能訪問剪輯。 並且 WWW 必須在異步協程中加載。

public void LoadSong()
{
    StartCoroutine(LoadSongCoroutine());    
}

IEnumerator LoadSongCoroutine()
{
    string url = string.Format("file://{0}", path); 
    WWW www = new WWW(url);
    yield return www;

    song.clip = www.GetAudioClip(false, false);
    songName =  song.clip.name;
    length = song.clip.length;
}

前提

  1. 自Unity 2017起不維護www類
  2. 在Unity 5.6項目中使用www打開.mp3文件后,出現錯誤:

    不支持在此平台上流式傳輸“ mp3”

看到我的git回購

不直接支持 Unity 中 Windows 中的 AFAIK 加載 mp3(2019.4.1)

使用NLayer庫這對我有用

IEnumerator LoadHelper(string uri)
{
    UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(uri);
    yield return www.SendWebRequest();

    if(www.isNetworkError || www.isHttpError)
    {
        Debug.Log(www.error);
    }
    else
    {
      // Or retrieve results as binary data
      byte[] results = www.downloadHandler.data;
      var memStream = new System.IO.MemoryStream(results);
      var mpgFile = new NLayer.MpegFile(memStream);
      var samples = new float[mpgFile.Length];
      mpgFile.ReadSamples(samples, 0, (int)mpgFile.Length);

      var clip = AudioClip.Create("foo", samples.Length, mpgFile.Channels, mpgFile.SampleRate, false);
      clip.SetData(samples, 0);
      source.clip = clip;
    }
}

作為AudioSource source

示例項目在這里和 HTML 構建在這里

您可以使用 AudioImporter ( https://github.com/Hello-Meow/AudioImporter ),並將支持與商業 BASS 庫結合使用的 mp3(請參閱自述文件)。

它說您可以在返回第一個緩沖區后立即開始播放結果音頻剪輯 - 我現在只是在測試自己。

暫無
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