[英]C# assigning value to array
我正在嘗試編寫一個程序,從王牌到王牌將13張撲克牌洗牌。 分發2張卡,然后將分配給每張卡的值相加。 ace = 11,國王= 10,傑克= 10,女王= 10,十= 10,九= 9,八個= 8等等...有點像二十一點。
到目前為止,我只能隨機洗牌並隨機打印出兩張卡,但是我不知道如何為每張卡分配值,將它們加起來並打印出來。 例如,如果我的兩張隨機卡分別是King和8張卡,那么我希望程序打印出來。
王
八
18歲
這就是我得到的...
static void Main(string[] args)
{
string[] Cards = new string[] {"Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine", "Ten", "jack", "Queen", "King", "Ace"};
for (int x = 0; x < 100; x++) // looping the shuffle 100 times to maximize the randomness
{
for (int i = Cards.Length; i > 0; i--) //shuffle
{
string temp;
Random random = new Random();
int r = random.Next(i);
temp = Cards[r];
Cards[r] = Cards[i-1];
Cards[i-1] = temp;
}
}
Console.WriteLine(Cards[0]); //first random card
Console.WriteLine(Cards[1]); //second random card
Console.ReadKey();
}
有關編程紙牌游戲的絕佳示例,請在Google上從《 Beginning Visual C#2012》一書中搜索KarliCards(您可以輕松找到完整的PDF,但由於不確定其合法性,所以我不會發布鏈接) 。 它有很多東西,例如如何在類或結構之類的東西上使用常規運算符(+)。
無論如何,您正在尋找的是一個枚舉。 這與Rob建議的Dictionary(string)(int)非常相似(我不確定如何編寫三角括號)。 這是它如何工作的示例:
enum CardValue
{
One = 1,
Two = 2,
Three = 3,
Four = 4
}
static void Main(string[] args)
{
int myInt = (int)CardValue.One;
Console.WriteLine("output should be 1: " + myInt);
int mySum = (int)CardValue.One + (int)CardValue.Three;
Console.WriteLine("output should be 4: " + mySum);
Console.ReadKey();
}
我的第一語言是Perl,所以我傾向於將所有內容視為結構而不是類。 總是有不止一種方法來做...。
public enum CardSuits
{
Clubs,
Spades,
Hearts,
Diamonds
}
public enum CardValues
{
Ace = 1,
Two = 2,
Three = 3,
Four = 4
}
public struct Card
{
public CardValues Value; // Card.Value = CardValues.Ace
public CardSuits Suit; // Card.Suit = CardSuits.Spades
public override string ToString()
{
// Card.ToString() == "Ace of Spades"
return String.Format(Value + " of " + Suit);
}
public string ToStringAsInteger()
{
// Card.ToStringAsInteger() == "1 of Spades"
return String.Format((int)Value + " of " + Suit);
}
}
static void Main(string[] args)
{
Card AceOfSpades = new Card();
AceOfSpades.Value = CardValues.Ace;
AceOfSpades.Suit = CardSuits.Spades;
Card TwoOfClubs = new Card();
TwoOfClubs.Value = CardValues.Two;
TwoOfClubs.Suit = CardSuits.Clubs;
int mySum = (int)AceOfSpades.Value + (int)TwoOfClubs.Value;
Console.WriteLine("Sum of Ace (1) and Two (2) is: " + mySum); // should be 3
Console.WriteLine("output of AceOfSpades.ToString() is: " + AceOfSpades.ToString());
Console.WriteLine("output of AceOfSpades.ToStringAsInteger is: " + AceOfSpades.ToStringAsInteger());
Console.ReadKey();
}
這是我的處理方式:
var cards = new Dictionary<string, int>()
{
{ "Two", 2 }, { "Three", 3 }, { "Four", 4 }, { "Five", 5 }, { "Six", 6 },
{ "Seven", 7 }, { "Eight", 8 }, { "Nine", 9 }, { "Ten", 10 }, { "Jack", 10 },
{ "Queen", 10 }, { "King", 10 }, { "Ace", 11 },
};
var random = new Random();
var selected = cards.OrderBy(c => random.Next()).Take(2).ToArray();
foreach (var card in selected)
{
Console.WriteLine(card.Key);
}
Console.WriteLine(selected.Sum(c => c.Value));
運行它,我得到(例如):
Two
Ten
12
現在,有關您現有代碼的更多信息。
調用Random random = new Random();
循環中的結果將導致許多(如果不是全部)隨機數相同。 您應該只使用一個Random
實例。
無需for for (int x = 0; x < 100; x++)
循環,因為for (int i = Cards.Length; i > 0; i--)
循環單次通過就足以使卡隨機化。
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