[英]Converting Pascal 'type' to C#
我正在嘗試將Pascal類型轉換為C#。 我在谷歌上看了一下,但我沒有設法找到答案,可能是因為我沒有正確搜索,所以很抱歉,如果這是重復的話。
我有這兩種Pascal類型:
type
TVector3i = array [0..2] of longint;
Tcolface = packed record
A, B, C: word;
SurfaceA, SurfaceB: word;
end;
我知道
Tcolface = packed record
A, B, C: word;
SurfaceA, SurfaceB: word;
end;
轉換為:
struct Tcolface {
ushort A, B, C;
ushort SurfaceA, SurfaceB;
}
但TVector3i = array [0..2] of longint;
如何TVector3i = array [0..2] of longint;
兌換?
我試圖避免使用/編寫一個類,因為當我轉換其余的Pascal代碼時,它將期望該類型作為數組,並且我試圖避免將其轉換為.x .y和.z。
我確實考慮過做float[] variablename = new float[3];
,但是一旦我得到List<float[]> variblename
就會變得有點復雜。
完整的代碼是:
TVector3i = array [0..2] of Longint;
TVector3f = array [0..2] of Single;
TVector3d = array [0..2] of Double;
TVector4i = array [0..3] of Longint;
TVector4f = array [0..3] of Single;
TVector4d = array [0..3] of Double;
TMatrix3i = array [0..2] of TVector3i;
TMatrix3f = array [0..2] of TVector3f;
TMatrix3d = array [0..2] of TVector3d;
TMatrix4i = array [0..3] of TVector4i;
TMatrix4f = array [0..3] of TVector4f;
TMatrix4d = array [0..3] of TVector4d;
因此,為什么我要避免上課:D
TVector3i = array [0..2] of longint;
如何TVector3i = array [0..2] of longint;
兌換?
沒有直接的等價物。 TVector3i
是靜態數組的別名。 C#沒有類似的數組別名。 你可以做的最好的事情是聲明一個包含int[]
數組的struct
,並提供一個[]
索引器,以便與Pascal代碼更緊密地語法兼容:
struct TVector3i
{
private int[] arr = new int[3];
public int this[int i]
{
get
{
return arr[i];
}
set
{
arr[i] = value;
}
}
}
更新 :根據您的示例,嘗試這樣的事情:
struct TVector3<T>
{
private T[] arr = new T[3];
public T this[int i]
{
get
{
return arr[i];
}
set
{
arr[i] = value;
}
}
}
struct TVector4<T>
{
private T[] arr = new T[4];
public T this[int i]
{
get
{
return arr[i];
}
set
{
arr[i] = value;
}
}
}
using TVector3i = TVector3<int>;
using TVector3f = TVector3<float>;
using TVector3d = TVector3<double>;
using TVector4i = TVector4<int>;
using TVector4f = TVector4<float>;
using TVector4d = TVector4<double>;
using TMatrix3i = TVector3<TVector3i>;
using TMatrix3f = TVector3<TVector3f>;
using TMatrix3d = TVector3<TVector3d>;
using TMatrix4i = TVector4<TVector4i>;
using TMatrix4f = TVector4<TVector4f>;
using TMatrix4d = TVector4<TVector4d>;
將這個作為值類型可能是有充分理由的。 這意味着賦值運算符是值副本而不是引用副本。 結構可能是:
struct Vector3i
{
int X;
int Y;
int Z;
}
您肯定會添加此類型所需的任何方法,以提供對您有用的操作。 例如, []
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