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通過數據庫保存/加載Unity游戲

[英]Saving/Loading Unity game via database

我已經完成了序列化(.dat文件)和playerprefs,它可以在webGL上運行,但是我在網站上擁有游戲,它調用了數據庫中的單詞,可以將游戲數據保存到表中並調用該數據嗎?用戶何時要加載保存的游戲? 我的講師希望它像這樣工作-當一個人登錄網站時,游戲會顯示,但游戲數據只能根據該人的帳戶加載

Unity不提供像PlayerPrefs這樣的可在客戶端/服務器體系結構上運行的功能。

您需要自己實現它,並且有很多方法可以實現(websockets,webservices等)。

unity的Wiki上提供了一個在線hightscores示例,它是了解您要做什么的一個很好的起點。 這是一個Web應用程序,您在服務器端使用PHP,在Unity上使用WWW類與服務器進行通信作為客戶端。

如果您了解RESTfull和WebSockets,則可以采用比本示例更好的解決方案,或者在unity的商店中找到一些東西。

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