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SceneKit在另一個節點上移動相機

[英]SceneKit Moving a Camera around another Node

我想在SCNNode nodeA周圍移動攝像機。 到目前為止,我所做的是:

self.cameraNode.constraints = [SCNLookAtConstraint(target: nodeA)]

現在,如果我增加相機的position.x,相機仍會朝着nodeA方向看。 如何在nodeA周圍移動相機(例如壁爐旁的月亮)?

相機應沿圓形軌道移動(僅一個圓形,我對橢圓形軌道不感興趣)

添加月球作為地球的子節點。 這樣平移地球不會影響月球的相對位置。 您可以在WWDC 2014SceneKit幻燈片示例代碼中找到示例。

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