簡體   English   中英

Three.js相機旋轉需要更新

[英]Three.js Camera Rotation Needs Update

我有一個Three.js透視相機,它在不同的瀏覽器中的定位不同。 我正在嘗試通過在Firefox中旋轉相機以匹配Chrome來規范行為。 但是,在渲染循環中將相機旋轉90度會導致X軸旋轉關閉。

camera.rotation.y = camera.rotation.y - (90 * Math.PI / 180);

好像相機繞着y軸旋轉而沒有更新,因此x軸位於正確的位置,因此通常在我的環境(x)中控制俯仰的是控制橫滾(應為z)。 我必須更新歐拉訂單嗎? 這似乎不是一個理想的解決方案。

使用歐拉時,您可以逆轉向量順序:

var a = new THREE.Euler(0,1,1.57,'XYZ');

如果向量順序不符合您的期望,則可以使用重新排序功能。

a.reorder('ZYX');

就我而言,這是解決問題的最佳方法。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM