[英]SFML only draws some sprites
我遇到一個奇怪的問題,一個精靈正在加載,而另一個精靈沒有加載
這是我的main.cpp
window.draw(universe.getPlayer()->draw()); //Draw Player
std::list<AbstractBlock*>::const_iterator i;
std::list<AbstractBlock*>* values = universe.getLoadedBlocks();
for (i = values->begin(); i != values->end(); ++i){
window.draw((*i)->draw()); //Draw Blocks
}
window.display();
在這里,您可以看到播放器圖形以及Universe圖形中的所有塊。 但是,只有玩家抽獎,而方塊完全不抽獎。 我已確保該循環實際上在工作。 但是,因為draw()返回void,所以我實際上看不到它是否起作用。
這是DirtBlock.cpp(我從AbstractBlock繼承)
DirtBlock::DirtBlock(int x, int y, float rotation, b2World *world){
bodyDef.position.Set(x, y);
bodyDef.linearDamping = .03f;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
fixDef.density = .1f;
b2PolygonShape shape;
shape.SetAsBox(16, 16);
fixDef.shape = &shape;
body = world->CreateBody(&bodyDef);
body->CreateFixture(&fixDef);
texture.loadFromFile("Dirt.bmp");
sprite.setTexture(texture);
sprite.setOrigin(16, 16);
}
sf::Sprite DirtBlock::draw(){
sprite.setPosition(body->GetPosition().x, body->GetPosition().y);
return sprite;
}
並非所有內容都包括在內,僅包含圖形所涉及的內容。
我的播放器類非常相似:
Player::Player(b2World *world){
texture.loadFromFile("player.bmp");
bodyDef.position.Set(10, 10);
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
fixDef.density = .1f;
b2PolygonShape shape;
shape.SetAsBox(16, 16);
fixDef.shape = &shape;
body = world->CreateBody(&bodyDef);
body->CreateFixture(&fixDef);
body->SetLinearDamping(.03f);
sprite.setTexture(texture);
sprite.setOrigin(16, 16);
force = 10.f;
}
sf::Sprite Player::draw(){
sprite.setPosition(body->GetPosition().x, body->GetPosition().y);
sprite.setRotation(body->GetAngle() * (180 / b2_pi));
return sprite;
}
既然它們是如此相似,為什么一張圖紙卻另一張不是? 我感覺可能是因為我的繼承。 我通常是Java程序員,但我不是100%確信我在C ++中正確進行了繼承。 應該是這樣嗎? (我的DirtBlock.h)
class DirtBlock: public AbstractBlock
{
public:
DirtBlock();
DirtBlock(int x, int y, float rotation, b2World *world);
~DirtBlock();
virtual sf::Sprite draw();
virtual void destroy(b2World *world);
private:
sf::Sprite sprite;
};
我實際上是自己修復的。 事實證明,這對我來說是一個愚蠢的錯誤,但是我還是會寫和回答,所以如果其他任何人犯了這個錯誤,他們可能會發現並解決他們的問題。
我沒有使函數在AbstractBlock類中draw
為virtual
。 因此,當我為DirtBlock調用draw時,它正在AbstractBlock中尋找沒有虛擬標志的draw方法。
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