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SFML 繪制許多精靈

[英]SFML draw many sprites

所以我需要繪制一個精靈 5 次,將另一個精靈向前移動一些像素,這樣它們就不會堆疊。 我的 for 循環不起作用,現在我不知道該怎么做。 我還創建了一個英雄類,因為我只需要繪制它的精靈 1 次。 當我運行該程序時,它只顯示 1 個塔。

int main() {
    sf::RenderWindow screen(sf::VideoMode(700, 580), "SFML Demo");
    sf::Event event;
    int posX = 0, posY = 0;
    Image TileSet;
    TileSet.loadFromFile("Town.png");
    Hero My_Hero("Orc.png");
    Texture TowerTexture;
    TowerTexture.loadFromImage(TileSet);
    Sprite Tower;
    Tower.setTexture(TowerTexture);
    Tower.setPosition(0, 0);
    Tower.setTextureRect(IntRect(383, 96, 145, 280));


    while (screen.isOpen()) {
        while (screen.pollEvent(event)) {
            if (event.type == sf::Event::EventType::Closed)
                screen.close();
        }

        screen.clear();
        for (int i = 0; i < 4; ++i) {
            screen.draw(Tower);
            posX += 40;
            Tower.setPosition(posX, posY);
        }
        My_Hero.MoveHero();
        screen.draw(My_Hero.getSprite());
        screen.display();
    }
}

你的問題來自posX 您應該每幀將 posX 設置為零。

就像是:

posX = 0;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
    screen.draw(Tower);
    posX += 40;
    Tower.setPosition(posX, posY);
}

暫無
暫無

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