[英]Unity 5 mecanim animation controlled by UI slider
我試圖獲得一個滑塊來控制場景中的動畫。 我需要滑塊的長度與動畫的長度相匹配,並且當我滑動滑塊時,動畫應該扮演適當的角色。
public Slider slider;
public Animator animator;
void Start()
{
slider.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
}
private void OnValueChanged(float changedValue)
{
animator.speed = 0;
animator.Play("yourAnimationName", -1, slider.normalizedValue);
}
我也將其放置在值更改部分的滑塊組件上,但兩者仍未同步。 我做錯了什么/想念什么?
編輯更新的代碼示例並消除錯誤
錯誤非常清楚。 委托必須具有float參數。 更改
private void OnValueChanged()
至
private void OnValueChanged(float changedValue)
更新:
不要將動畫速度設置為0:
public Slider slider;
public Animator animator;
void Start()
{
animator.speed = 0.00001f;
slider.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
}
private void OnValueChanged(float changedValue)
{
animator.speed = 0.00001f;
animator.Play("yourAnimationName", -1, slider.normalizedValue);
}
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