[英]Pyglet Opengl VBOs
我是pyglet的新用戶,B4,我嘗試將PyOpenGL與Pygame一起使用,但是PyOpenGL創建了奇怪的NuffFunctionErrors,所以我轉到了Pyglet。
我已經嘗試了以下代碼,它可以完美運行:
from pyglet.gl import *
window = pyglet.window.Window()
vertices = [
0, 0,
window.width, 0,
window.width, window.height]
vertices_gl = (GLfloat * len(vertices))(*vertices)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices_gl)
@window.event
def on_draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, len(vertices) // 2)
pyglet.app.run()
我試圖重寫此代碼以使用VBO,但是我有一個黑色的窗口。 我的代碼有什么問題?
from pyglet.gl import *
window = pyglet.window.Window()
vertices = [
0, 0,
window.width, 0,
window.width, window.height]
vertices_gl = (GLfloat * len(vertices))(*vertices)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
buffer=(GLuint)(0)
glGenBuffers(1,buffer)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, buffer)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 4*3,
vertices_gl, GL_STATIC_DRAW)
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0)
@window.event
def on_draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, len(vertices) // 2)
@window.event
def on_resize(width, height):
glViewport(0, 0, width, height)
glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1)
glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW)
pyglet.app.run()
好的,我收到了注釋中的答案,但問題是12個字節不足以容納4個6個浮點數。
每個浮點數使用4個字節。
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