繁体   English   中英

Pyglet Opengl VBO

[英]Pyglet Opengl VBOs

我是pyglet的新用户,B4,我尝试将PyOpenGL与Pygame一起使用,但是PyOpenGL创建了奇怪的NuffFunctionErrors,所以我转到了Pyglet。

我已经尝试了以下代码,它可以完美运行:

from pyglet.gl import *

window = pyglet.window.Window()

vertices = [
    0, 0,
    window.width, 0,
    window.width, window.height]
vertices_gl = (GLfloat * len(vertices))(*vertices)

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices_gl)

@window.event
def on_draw():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glLoadIdentity()
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, len(vertices) // 2)

pyglet.app.run()

我试图重写此代码以使用VBO,但是我有一个黑色的窗口。 我的代码有什么问题?

from pyglet.gl import *

window = pyglet.window.Window()

vertices = [
    0, 0,
    window.width, 0,
    window.width, window.height]
vertices_gl = (GLfloat * len(vertices))(*vertices)


glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)

buffer=(GLuint)(0)
glGenBuffers(1,buffer)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, buffer)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 4*3,
                    vertices_gl, GL_STATIC_DRAW)


glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0)

@window.event
def on_draw():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glLoadIdentity()
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, len(vertices) // 2)

@window.event
def on_resize(width, height):
    glViewport(0, 0, width, height)
    glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1)
    glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW)

pyglet.app.run()

好的,我收到了注释中的答案,但问题是12个字节不足以容纳4个6个浮点数。

每个浮点数使用4个字节。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM