[英]OpenGL Picking with Pyglet
我正在尝试使用Pyglet的OpenGL包装器实现选择,但是在将C教程转换为Python时遇到了麻烦。 特别是下面的部分。
#define BUFSIZE 512 GLuint selectBuf[BUFSIZE] void startPicking(int cursorX, int cursorY) { GLint viewport[4]; glSelectBuffer(BUFSIZE,selectBuf); glRenderMode(GL_SELECT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport); gluPickMatrix(cursorX,viewport[3]-cursorY, 5,5,viewport); gluPerspective(45,ratio,0.1,1000); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glInitNames(); }
我不确定如何打开声明的GLuint或GLint数组,以便glSelectBuffer和glPickMatrix工作。 有谁知道如何在Python中使用Pyglet做到这一点? 谢谢。
我没有尝试过您的特定示例,但是声明数组的常规方法是在ctypes文档中 。 本质上,您将创建一个像这样的数组类型:
FourGLints = GLint * 4
viewport = FourGLints(0, 1, 2, 3)
你到底有什么麻烦? Pyglet的OpenGL实现是DLL的瘦包装,并且几乎将C调用一对一映射。 很难想象还会有其他库在遵循C教程方面会更好。
例如,对于OpenGL调用, 此介绍与C等效项几乎相同:
from pyglet.gl import *
# Direct OpenGL commands to this window.
window = pyglet.window.Window()
@window.event
def on_draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex2f(0, 0)
glVertex2f(window.width, 0)
glVertex2f(window.width, window.height)
glEnd()
pyglet.app.run()
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