[英]Render h264 video frames in directx 11
我是DirectX
新手。 我正在嘗試編寫一個自定義IP攝像機視頻播放器,我正在使用DirectX11
以Wpf Gui作為我的前端渲染解碼圖像。
我是一個c#開發人員並使用了托管的directx,不再由microsoft更新,因此轉移到了wpf和directx11。
我的應用程序的所有部分直到幀的渲染工作正常。
我已經設法創建了一個D3DImage源,它將在Wpf應用程序中使用,成功創建我的視口和我的設備,包括我的共享資源,因為D3DImage僅適用於Directx9。 我使用SharpDX
作為DirectX API
的包裝器。
現在我的問題是我似乎無法找到一種方法來創建紋理/從解碼的圖像字節更新紋理,或者這樣做的正確方法是從接收的字節渲染解碼圖像。
任何有關這方面的幫助都會很棒,或者如果有人能指導我如何接近這個方向?
謝謝。
經過將近2周的搜索並試圖找到我所述問題的解決方案,我終於找到了如下。
但是,這確實顯示了圖像但不是預期的,但我相信這對我來說是一個開始,因為下面的代碼回答了我最初提出的問題。
Device.ImmediateContext.ClearRenderTargetView(this.m_RenderTargetView, Color4.Black);
Texture2DDescription colordesc = new Texture2DDescription
{
BindFlags = BindFlags.ShaderResource,
Format = m_PixelFormat,
Width = iWidth,
Height = iHeight,
MipLevels = 1,
SampleDescription = new SampleDescription(1, 0),
Usage = ResourceUsage.Dynamic,
OptionFlags = ResourceOptionFlags.None,
CpuAccessFlags = CpuAccessFlags.Write,
ArraySize = 1
};
Texture2D newFrameTexture = new Texture2D(this.Device, colordesc);
DataStream dtStream = null;
DataBox dBox = Device.ImmediateContext.MapSubresource(newFrameTexture, 0, MapMode.WriteDiscard, 0, out dtStream);
if (dtStream != null)
{
int iRowPitch = dBox.RowPitch;
for (int iHeightIndex = 0; iHeightIndex < iHeight; iHeightIndex++)
{
//Copy the image bytes to Texture
dtStream.Position = iHeightIndex * iRowPitch;
Marshal.Copy(decodedData, iHeightIndex * iWidth * 4, new IntPtr(dtStream.DataPointer.ToInt64() + iHeightIndex * iRowPitch), iWidth * 4);
}
}
Device.ImmediateContext.UnmapSubresource(newFrameTexture, 0);
Device.ImmediateContext.CopySubresourceRegion(newFrameTexture, 0, null, this.RenderTarget, 0);
var shaderRescVw = new ShaderResourceView(this.Device, this.RenderTarget);
Device.ImmediateContext.PixelShader.SetShaderResource(0, shaderRescVw);
Device.ImmediateContext.Draw(6, 0);
Device.ImmediateContext.Flush();
this.D3DSurface.InvalidateD3DImage();
Disposer.SafeDispose(ref newFrameTexture);
使用上面的代碼,我現在能夠使用我收到的新圖像數據填充紋理,但圖像沒有以正確的顏色/像素呈現,如下圖中紅色框所示。
通過BGRA32像素格式的解碼器接收圖像字節。 任何解決這個問題的建議都會非常有幫助。
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