[英]How to compare two arrays of protocols for equality in Swift?
我遇到了一種我確定並不常見的情況。 我有兩個符合協議的對象數組,我想檢查它們是否相等。
我真正想做的是:
protocol Pattern: Equatable
{
func isEqualTo(other: Pattern) -> Bool
}
func ==(rhs:Pattern, lhs:Pattern) -> Bool
{
return rhs.isEqualTo(lhs)
}
extension Equatable where Self : Pattern
{
func isEqualTo(other: Pattern) -> Bool
{
guard let o = other as? Self else { return false }
return self == o
}
}
但是,這會導致編譯錯誤:
Error:(10, 30) protocol 'Pattern' can only be used as a generic constraint because it has Self or associated type requirements
基於這篇文章,我意識到我需要在協議上丟失Equatable繼承並將其推送到具體的“Pattern”聲明。 雖然我真的不明白為什么。 如果我通過重載來定義基於協議的兩個對象是如何相等的==就我所見,確實沒有問題。 我甚至不需要知道實際類型或它們是類還是結構。
無論如何,這一切都很好,我現在可以比較concretePattern.isEqualTo(otherConcretePattern)
但問題仍然是我不能再比較這些對象的數組,就像我可以比較具體類型的數組,因為數組相等依賴於重載==運算符。
到目前為止,我設法做的最好的是通過擴展將一個isEqualTo
方法放到CollectionType
上。 這至少允許我比較數組。 但坦率地說,這段代碼很臭。
extension CollectionType where Generator.Element == Pattern
{
func isEqualTo(patterns:[Pattern]) -> Bool {
return self.count as? Int == patterns.count && !zip(self, patterns).contains { !$0.isEqualTo($1) }
}
}
真的沒有別的辦法嗎? 請告訴我,我錯過了一些明顯的東西。
我有兩個符合協議的對象數組,我想檢查它們是否相等。
所以你想說兩個數組是相等的,如果它們中的所有元素都相等並且元素都符合模式。 即
如果a,b,c和d都是符合Pattern的東西,那么你想要的
a == c
a != b
a != d
b != d
let array1: [Pattern] = [a, b, c]
let array2: [Pattern] = [a, b, a]
let array3: [Pattern] = [a, d, c]
array1 == array2 // true
array1 == array3 // false
最簡單的方法是為兩個模式陣列定義一個相等運算符,即
protocol Pattern
{
func isEqualTo(other: Pattern) -> Bool
}
func ==(rhs: Pattern, lhs: Pattern) -> Bool
{
return rhs.isEqualTo(lhs)
}
func ==(lhs: [Pattern], rhs: [Pattern]) -> Bool
{
guard lhs.count == rhs.count else { return false }
var i1 = lhs.generate()
var i2 = rhs.generate()
var isEqual = true
while let e1 = i1.next(), e2 = i2.next() where isEqual
{
isEqual = e1 == e2
}
return isEqual
}
我定義了兩種符合Pattern的類型並嘗試了各種相等的比較,它都有效
struct Foo: Pattern
{
let data: String
init(data: String)
{
self.data = data
}
func isEqualTo(other: Pattern) -> Bool
{
guard let other = other as? Foo else { return false }
return self.data == other.data
}
}
struct Bar: Pattern
{
let data: String
init(data: String)
{
self.data = data
}
func isEqualTo(other: Pattern) -> Bool
{
guard let other = other as? Bar else { return false }
return self.data == other.data
}
}
let a = Foo(data: "jeremyp")
let b = Bar(data: "jeremyp")
let c = Foo(data: "jeremyp")
let d = Foo(data: "jeremy")
let comp1 = a == c // true
let comp2 = a == b // false
let comp3 = a == d // false
let array1: [Pattern] = [a, b, c]
let array2: [Pattern] = [a, b, a]
let array3: [Pattern] = [a, d, c]
let comp4 = array1 == array2 // true
let comp5 = array1 == array3 // false
斯威夫特回答:
protocol _Pattern
{
func _isEqualTo(_other: Any) -> Bool?
}
extension _Pattern where Self: Pattern
{
func _isEqualTo(_other: Any) -> Bool?
{
return (_other as? Self).map({ self.isEqualTo($0) })
}
}
protocol Pattern: _Pattern, Equatable
{
func isEqualTo(other: Self) -> Bool
}
extension Pattern
{
func isEqualTo(other: _Pattern) -> Bool
{
return _isEqualTo(other) ?? false
}
}
func == <T: Pattern>(rhs: T, lhs: T) -> Bool
{
return rhs.isEqualTo(lhs)
}
這是我自己開發的一種模式 (雙關語),它對於這樣的情況非常有效。 _Pattern
是一種自動實現的協議,由新的協議擴展功能提供,代表了一種類型擦除的Pattern
版本。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.