[英]Passing 2D array into GLES opengl shader
我有一個2D浮點數組(在這種情況下,它代表RGB值的256個調色板)
static float[][] glColorPaletteArray = new float[256][3];
我填充數組,現在想將其傳遞給GLES。 如何在Android中傳遞2D數組? 我嘗試
GLES20.glUniform3fv(paletteLoc,256,glColorPaletteArray,0);
但是它抱怨期望使用一維數組(發現float [] []期望使用float [])。
着色器期望vec3統一,即
uniform vec3 palette[256];
所以我需要保留2D數組,以便RGB分量是獨立的浮點數。
將2D數組正確傳遞到GLES着色器的秘訣是什么,這樣我就可以使用來訪問着色器中的RGB值
int red = palette[100].r;
簡短的答案是:您不能將2D數組傳遞給着色器。
為了將2D數組傳遞給OpenGL,必須將其展平。 這是相對容易的,例如,可以按照以下步驟進行:
static float[][] glColorPaletteArray = new float[256][3];
static float[] openglArray = new float[256*3];
for (int i = 0; i < 256; i++)
for (int j = 0; j < 3; j++)
openglArray[i * 3 + j] = glColorPalletArray[i][j];
但是我建議,如果可能的話,請直接用一維定義數組。
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