[英]Passing 2D array into GLES opengl shader
我有一个2D浮点数组(在这种情况下,它代表RGB值的256个调色板)
static float[][] glColorPaletteArray = new float[256][3];
我填充数组,现在想将其传递给GLES。 如何在Android中传递2D数组? 我尝试
GLES20.glUniform3fv(paletteLoc,256,glColorPaletteArray,0);
但是它抱怨期望使用一维数组(发现float [] []期望使用float [])。
着色器期望vec3统一,即
uniform vec3 palette[256];
所以我需要保留2D数组,以便RGB分量是独立的浮点数。
将2D数组正确传递到GLES着色器的秘诀是什么,这样我就可以使用来访问着色器中的RGB值
int red = palette[100].r;
简短的答案是:您不能将2D数组传递给着色器。
为了将2D数组传递给OpenGL,必须将其展平。 这是相对容易的,例如,可以按照以下步骤进行:
static float[][] glColorPaletteArray = new float[256][3];
static float[] openglArray = new float[256*3];
for (int i = 0; i < 256; i++)
for (int j = 0; j < 3; j++)
openglArray[i * 3 + j] = glColorPalletArray[i][j];
但是我建议,如果可能的话,请直接用一维定义数组。
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