[英]Libgdx: transform vector2 around z-axis
我正在嘗試將塔防游戲從xna(c#)移植到libgdx(java)。
但是現在我有一個問題,有一個功能可以使子彈從塔樓繞着Z軸旋轉,朝向敵人。
public void SetRotation(float value){
rotation = value;
velocity = Vector2.Transform(new Vector2(0, -speed), Matrix.CreateRotationZ(rotation));
}
這是使用xna的c#中的代碼。 有人知道如何在libgdx中執行此操作嗎?
此處的鏈接來自本教程的本教程側: http : //xnatd.blogspot.de/2010/10/tutorial-7-firepower.html 。
我希望有人可以幫助我。
Vector2#rotate
繞Z軸旋轉矢量。 請注意,它需要以度為單位的角度。 如果角度為弧度,請使用rotateRad
方法。
velocity.set(0, -speed).rotate(value);
//or
velocity.set(0, -speed).rotateRad(value);
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