簡體   English   中英

libgdx:圍繞z軸轉換vector2

[英]Libgdx: transform vector2 around z-axis

我正在嘗試將塔防游戲從xna(c#)移植到libgdx(java)。

但是現在我有一個問題,有一個功能可以使子彈從塔樓繞着Z軸旋轉,朝向敵人。

public void SetRotation(float value){
    rotation = value;
    velocity = Vector2.Transform(new Vector2(0, -speed), Matrix.CreateRotationZ(rotation));
}

這是使用xna的c#中的代碼。 有人知道如何在libgdx中執行此操作嗎?

此處的鏈接來自本教程的本教程側: http : //xnatd.blogspot.de/2010/10/tutorial-7-firepower.html

我希望有人可以幫助我。

Vector2#rotate繞Z軸旋轉矢量。 請注意,它需要以度為單位的角度。 如果角度為弧度,請使用rotateRad方法。

velocity.set(0, -speed).rotate(value);
//or
velocity.set(0, -speed).rotateRad(value);

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM