[英]Unity | C# How to make customized number keypad
我要統一制作一個自定義數字鍵盤。 我想知道如何通過簡短而簡潔的代碼以簡單的方式實現它。 下面的代碼僅用於解釋我的想法。
var str=""; //This is the result string that i have to send to host
var key0 = document.getElementById('key0').value;
var key1 = document.getElementById('key1').value;
var key2 = document.getElementById('key2').value;
var key3 = document.getElementById('key3').value;
... so on
key0.onclick= function() { //button click events
str += "0";
}
key1.onclick= function() {
str += "1";
}
key2.onclick= function() {
str += "2";
}
key3.onclick= function() {
str += "2";
}
... so on
function getStr() {
return str;
}
我知道這段代碼是垃圾,但我只是想這樣子。 事件過程。 但是,如果我將每個按鈕作為游戲對象,那么它們都具有對撞機嗎? 碰撞者知道他們何時觸摸。 所以我也這樣想。
var array = [key0, key1, key2, key3, ...]; //The list consisted of the gameobjects
foreach (array as arr) {
arr.collider.onTouched = function() { //Assign the events to each gameobject's collider
str += arr.getNumber(); // custom function 'getNumber' to attach the number to string
}
}
我只是在繪制代碼。 哦,重要的是當我按Enter鍵時返回結果字符串。 所以我在想如何才能使C#代碼中的get; set函數統一起來。 我可以在onUpdate函數中管理此作品嗎?
請讓我知道處理此過程的最佳方法是什么。謝謝。
恕我直言,最好的方法是將Canvas API與布局管理器配合使用來自動調整按鈕的大小。 並讓所有按鈕將事件觸發到相同的接收器方法並傳遞鍵值。 您應該只用幾行代碼就能擺脫困境。
我基於VR建立,但是方法是相同的:
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