[英]How to draw random rectangles in Objective-C for iOs?
我想創建一個類,將其稱為CustomView
,在其中編寫用於創建矩形的自定義方法。 矩形的位置和大小應基於隨機數。
到目前為止,這是我的CustomView
樣子:
CustomView.m
#import "CustomView.h"
@implementation ShadowView
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
int smallest = 0;
int largest = 100;
int r1 = smallest + arc4random() %(largest+1-smallest);
int r2 = smallest + arc4random() %(largest+1-smallest);
int smallest2 = 0;
int largest2 = 300;
int r3 = smallest + arc4random() %(largest2+1-smallest2);
int r4 = smallest + arc4random() %(largest2+1-smallest2);
// Drawing code
CGRect rectangle = CGRectMake(r1, r2, r3, r4);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5);
CGContextFillRect(context, rectangle);
CGContextStrokeRect(context, rectangle);
}
@end
CustomView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ShadowView : UIView
@end
現在,當我嘗試通過[CustomView drawRect]
在ViewController.m中調用此方法時,我只會得到錯誤? 我究竟做錯了什么?
您不能在ShadowView
上調用drawRect:
ShadowView
您需要做的是創建ShadowView
的實例,並將其添加到某些父視圖中。 而已。 您不會自己調用drawRect:
。
ShadowView *view = [[ShadowView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 40, 50)]; // whatever frame you need
[self.view addSubview:view];
但是,鑒於您對drawRect:
的實現,這沒有多大意義。 您似乎要制作的是一個大小和位置隨機的矩形,然后用白色填充並帶有黑色邊框。
這是另一個想法。 更改視圖的init
方法以使其自身具有隨機框架。
在CustomView.m中:
- (instancetype)init {
int smallest = 0;
int largest = 100;
int r1 = smallest + arc4random_uniform(largest+1-smallest);
int r2 = smallest + arc4random_uniform(largest+1-smallest);
int smallest2 = 0;
int largest2 = 300;
int r3 = smallest + arc4random_uniform(largest2+1-smallest2);
int r4 = smallest + arc4random_uniform(largest2+1-smallest2);
// Drawing code
CGRect rectangle = CGRectMake(r1, r2, r3, r4);
return [super initWithFrame:rectangle];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5);
CGContextFillRect(context, rect);
CGContextStrokeRect(context, rect);
}
現在,創建並添加視圖,如下所示:
ShadowView *view = [[ShadowView alloc] init];
[self.view addSubview:view];
還要注意使用arc4random_uniform
而不是arc4random
。
假設您要添加5個隨機矩形,可以執行以下操作:
for (int i = 0; i < 5; i++) {
ShadowView *view = [[ShadowView alloc] init];
[self.view addSubview:view];
}
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