[英]values not read from array
這是我第一次使用二維數組,我似乎無法解決這個問題。 我正在統一工作,我在代碼底部有一個用於每個方法的按鈕。 每次我按下按鈕時,調試都會顯示該方法被正確調用,甚至將其正確添加到先前存儲的值中。
問題是當我嘗試將某些內容分配給存儲在數組中的值時,它沒有檢索到正確的值。 所以在這種情況下,如果我調用add addenergy();
2 次調試會顯示
“將 1 添加到 0,02”
即使我在開始時將其設置為 3。 檢查值仍為 3,選項卡也將顯示 3。我做錯了什么?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class factioncontroller : MonoBehaviour {
public int[,] skills = new int[4, 3];
public int check;
// Use this for initialization
void Start () {
skills[0, 0]=3;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown("tab")) { Debug.Log(skills[0, 0]);
check = skills[0, 0];
}
public void addskill(int x, int y) { skills[x, y] += 1; Debug.Log("added 1 to" + x + "," + y + skills[x, y]); }
public void addenergy() { addskill(0,0); }
public void addregen() { addskill(0, 1); }
public void addmovement() { addskill(0, 2); }
public void addusesS() { addskill(1, 0); }
public void addduration() { addskill(1, 1); }
public void addemp() { addskill(1, 2); }
public void addrangeD() { addskill(2, 0); }
public void adddistract() { addskill(2, 1); }
public void addstun() { addskill(2, 2); }
public void addrangeG() { addskill(3, 0); }
public void addusesG() { addskill(3, 1); }
public void addmobi() { addskill(3, 2); }
}
我不知道你調用方法的順序,但如果你的目的是初始化skills
,那么為什么不在構造函數中初始化它呢?
刪除Start()
方法,並添加以下一個:
// Use this for initialization
public factioncontroller()
{
skills[0, 0] = 3;
}
這將保證在您調用此類上的任何實例方法之前被調用。
從您所經歷的情況來看,似乎根本沒有調用Start()
,或者在addenergy()
之后addenergy()
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