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Lua編譯器是否優化了本地變量?

[英]Does the Lua compiler optimize local vars?

當前的Lua編譯器是否足夠智能以優化用於清晰的局部變量?

local top = x - y
local bottom = x + y
someCall(top, bottom)

或者手動內聯的速度更快?

someCall(x - y, x + y)

由於Lua經常將源代碼編譯成字節代碼,因此它被設計為快速單通道編譯器。 它確實做了一些常量折疊,但除此之外沒有很多優化。 您通常可以通過執行luac -l -l -p file.lua並查看生成的(反匯編的)字節代碼來檢查編譯器的功能。

在你的情況下Lua代碼

function a( x, y )
  local top = x - y
  local bottom = x + y
  someCall(top, bottom)
end

function b( x, y )
  someCall(x - y, x + y)
end

結果通過luac5.3 -l -l -p file.lua運行后面的字節代碼列表(跳過一些不相關的部分):

function <file.lua:1,5> (7 instructions at 0xcd7d30)
2 params, 7 slots, 1 upvalue, 4 locals, 1 constant, 0 functions
    1   [2] SUB         2 0 1
    2   [3] ADD         3 0 1
    3   [4] GETTABUP    4 0 -1  ; _ENV "someCall"
    4   [4] MOVE        5 2
    5   [4] MOVE        6 3
    6   [4] CALL        4 3 1
    7   [5] RETURN      0 1
constants (1) for 0xcd7d30:
    1   "someCall"
locals (4) for 0xcd7d30:
    0   x   1   8
    1   y   1   8
    2   top 2   8
    3   bottom  3   8
upvalues (1) for 0xcd7d30:
    0   _ENV    0   0

function <file.lua:7,9> (5 instructions at 0xcd7f10)
2 params, 5 slots, 1 upvalue, 2 locals, 1 constant, 0 functions
    1   [8] GETTABUP    2 0 -1  ; _ENV "someCall"
    2   [8] SUB         3 0 1
    3   [8] ADD         4 0 1
    4   [8] CALL        2 3 1
    5   [9] RETURN      0 1
constants (1) for 0xcd7f10:
    1   "someCall"
locals (2) for 0xcd7f10:
    0   x   1   6
    1   y   1   6
upvalues (1) for 0xcd7f10:
    0   _ENV    0   0

如您所見,第一個變體( a函數)有兩個額外的MOVE指令和另外兩個本地變量。

如果您對操作碼的詳細信息感興趣,可以在lopcodes.h中查看OpCode枚舉的注釋 例如, OP_ADD的操作碼格式是:

OP_ADD,/*       A B C   R(A) := RK(B) + RK(C)                           */

所以上面的2 [3] ADD 3 0 1從寄存器0和1(本例中的本地xy中取值,將它們加在一起,並將結果存儲在寄存器3中。這是第二個操作碼功能和相應的源代碼在第3行。

暫無
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