[英]libGdx: Coloring a mesh
您好,我想知道是否有一種方法可以從沒有VertexAtribute顏色的網格中為三角形着色。 但是將其保存在單獨的數組中。
編輯:
現在我想要的是頂點只有位置,沒有顏色。
每個三角形的顏色應由單獨的數組設置,以保持顏色。
我知道如何向着色器發送制服,但是render方法確實將整個網格渲染為一個而不是每個三角形。
public class TestBench implements ApplicationListener {
public static final String VERT_SHADER =
"attribute vec2 a_position;\n" +
"attribute vec4 a_color;\n" +
"uniform mat4 u_projTrans;\n" +
"varying vec4 vColor;\n" +
"void main() {\n" +
" vColor = a_color;\n" +
" gl_Position = u_projTrans * vec4(a_position.xy, 0.0, 1.0);\n" +
"}";
public static final String FRAG_SHADER =
"#ifdef GL_ES\n" +
"precision mediump float;\n" +
"#endif\n" +
"uniform vec4 aTest;\n" +
"varying vec4 vColor;\n" +
"void main() {\n" +
" gl_FragColor = vColor;\n" +
"}";
public void create() {
mesh = new Mesh(true, MAX_VERTS, MAX_INDICES,
new VertexAttribute(VertexAttributes.Usage.Position, POSITION_COMPONENTS, "a_position"),
new VertexAttribute(VertexAttributes.Usage.ColorUnpacked, COLOR_COMPONENTS, "a_color"));
}
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
flush();
}
void flush() {
mesh.setVertices(vertices);
mesh.setIndices(indices);
Gdx.gl.glDepthMask(false);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
shader.begin();
shader.setUniformMatrix("u_projTrans", camera.combined);
mesh.render(shader, GL20.GL_TRIANGLES, 0, vertices.lenght);
shader.end();
Gdx.gl.glDepthMask(true);
}
}
如果您給出代碼的更完整示例,我將嘗試向您展示如何使用着色器中的制服進行處理。
約翰
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