[英]Accessing a bool from a different script in Unity C#
我的玩家的運動控制腳本中有一個bool變量( isGrounded
),我想在另一個GameObject
訪問它。
BallController.cs
public class BallController : MonoBehaviour {
Transform myTrans;
Rigidbody2D myBody;
public bool isGrounded = true;
public bool release = false;
}
GravityPull.cs
public class GravityPull : MonoBehaviour {
public GameObject target;
public int moveSpeed;
public int maxdistance;
private float distance;
void Start ()
{
target= (GameObject.Find("Ball (1)"));
}
void Update ()
{
distance = Vector2.Distance (target.transform.position, transform.position);
if (distance < maxdistance && target.isGrounded)
{
target.transform.position = Vector2.MoveTowards(target.transform.position, transform.position, moveSpeed * Time.deltaTime / distance);
}
}
}
如果我做我的目標一個GameObject
不是我可以用它找到.find
。 但是,如果執行此操作,則無法訪問布爾值。 如果我將目標BallController
則可以訪問bool,但是無法使用.find
查找類。 我也無法施展的GameObject
為BallController
。 有人可以告訴我我在做什么錯嗎?
target.getComponent<BallController>().isGrounded
這應該足夠了。
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