[英]C# getters/setters in structs and interfaces
我來了(根據我)C#中的結構和接口之間的奇怪區別。 考慮這個接口和結構:
public interface INumber
{
void ChangeNumber(int n);
void Log();
}
public struct Number : INumber
{
private int n;
public void ChangeNumber(int n)
{
this.n = n;
}
public void Log()
{
Console.WriteLine(this.n);
}
}
當我使用Number作為屬性創建一個新類時,使用ChangeNumber方法將n更改為2並使用Log打印該數字,它將打印0:
public class NumberContainer
{
public Number Number { get; set; }
public NumberContainer()
{
this.Number = new Number();
this.Number.ChangeNumber(2);
this.Number.Log(); //prints 0...
}
}
過了一會兒,我意識到這是因為我打電話給this.Number.ChangeNumber(2);
,我實際上創建了一個新對象(因為getter)並將該數字更改為2.但后來我通過將Number屬性更改為INumber屬性來更改了一些代碼:
public class NumberContainer
{
public INumber Number { get; set; }
public NumberContainer()
{
this.Number = new Number();
this.Number.ChangeNumber(2);
this.Number.Log(); //prints 2!
}
}
在這種情況下,它打印2! 為什么會這樣? 結構的相同原理是否適用於界面?
不同之處在於struct
用作值類型,其中interface
(可以通過類或結構實現)是引用類型。
這對你的例子產生了巨大的影響。 在第一種情況下你正在做什么調用this.Number
意味着“獲取數字的值” - 這意味着它在堆棧上提取值,並且堆棧上的(未命名的)變量(不存儲在任何地方)得到改性。
在另一種情況下,接口是一個引用類型 - 這意味着它獲取存儲在其地址上的任何內容並對其進行修改。
一般來說,我不建議使用可變struct
(如評論中已提到的)。
你可以在這里閱讀更多關於這個主題的內容,例如: 為什么可變結構“邪惡”?
這是由NumberContainer
類中的auto屬性引起的,當您訪問屬性時,總是會獲得值的副本。
如果將屬性更改為字段,則按預期工作 。 請記住,autoproperty只是一對方法,並且在返回/傳遞給任何方法時都會復制該值類型。
當你打電話的時候
this.Number.ChangeNumber(2);
this.Number.Log(); //prints 0...
你實際上是在打電話:
this.getNumber() // returns copy of value type
.ChangeNumber(2); // executes op on that copy
this.getNumber()
.Log();
當您使用接口時,您將返回對對象的引用,因此始終對同一對象執行操作。
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