[英]Accidental quantization in BGR to HSV conversion
我正在嘗試將BGR圖像轉換為HSV。 當我寫出轉換的H通道時,它具有奇怪的塊狀結構,我猜這意味着在此過程中意外量化了某些內容。 我嘗試將我的BGR無符號字符圖像首先轉換為浮點數,但結果是相同的。 這是我的代碼:
// STL
#include <iostream>
// OpenCV
#include <opencv2/opencv.hpp>
void Float(const std::string& inputFilename)
{
cv::Mat image = cv::imread(inputFilename, CV_LOAD_IMAGE_COLOR); // Loads as BGR
cv::Mat floatImage;
image.convertTo(floatImage, CV_32FC3);
cv::Mat hsvImage;
cv::cvtColor(floatImage, hsvImage, CV_BGR2HSV);
std::vector<cv::Mat> hsvChannels;
cv::split(hsvImage, hsvChannels);
cv::imwrite("h_float.png", hsvChannels[0]);
}
void Original(const std::string& inputFilename)
{
cv::Mat image = cv::imread(inputFilename, CV_LOAD_IMAGE_COLOR); // Loads as BGR
cv::Mat hsvImage;
cv::cvtColor(image, hsvImage, CV_BGR2HSV);
std::vector<cv::Mat> hsvChannels;
cv::split(hsvImage, hsvChannels);
cv::imwrite("h_original.png", hsvChannels[0]);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
std::string inputFilename = argv[1];
Original(inputFilename);
Float(inputFilename);
return EXIT_SUCCESS;
}
關於我在這里做錯什么的任何建議?
您正在以正確的方式做所有事情。 我在計算機上嘗試了您的圖像,並得到了相同的結果。 我認為此結果是由於圖像的色彩范圍較低所致。 這是HSV 3通道的結果。 H和S遭受這個問題。 但是,V是平滑的,因為它與光照條件有關,而不與顏色有關。
編輯:
為了使我的觀點更清楚,請使用相同的代碼查看此圖像和輸出:
另一個編輯(黑色問題):
在HSV
: if V=0 then it is black
其余S
和H
均為if V=0 then it is black
。 因此,要檢查顏色是否為黑色,您只需檢查V分量,而檢查其他分量則沒有意義。
數學證明:
C = V × S
X = C × (1 - |(H / 60º) mod 2 - 1|)
m = V - C
顯然,當V=0
且無論H,S
是多少時,我們將得到: C=0 , X=0
導致R,G,B=(0,0,0)
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.