[英]SDL2 does not render without a delay
這個簡單的SDL2程序在我的系統上打開一個空窗口(即它沒有渲染)除非我取消注釋SDL_Delay行。
#include <SDL.h>
int main(int argc, char** argv) {
constexpr unsigned width = 256, height = 256;
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
SDL_Log("Failed to initialize SDL: %s", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Test",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
width, height,
0);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
// SDL_Delay(20);
SDL_RenderPresent(renderer);
bool quit{};
SDL_Event event;
while (!quit) {
SDL_WaitEvent(&event);
switch (event.type) {
case SDL_QUIT:
quit = true;
break;
}
}
SDL_Quit();
return 0;
}
延遲時間大約為10-20毫秒或沒有任何顯示,但它不一致 - 如果它設置為10毫秒,它的工作時間大約是一半。
在閱讀完這個答案后,我添加了事件循環,但沒有它我會得到相同的行為。 IRC上#sdl
上的用戶已經從相同的代碼獲得了預期的藍屏。
知道這里發生了什么/我做錯了什么?
您應該調用SDL_PollEvent()以避免阻塞繪圖線程。
請嘗試以下方法:
while (!quit) {
SDL_Delay(1000/25);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
if(!SDL_PollEvent(&event)) continue;
switch (event.type) {
case SDL_QUIT:
quit = true;
break;
}
}
或者,對於鍵盤和游戲手柄輪詢的完整示例,編譯並運行GPL游戲Rock Dodger SDL2 Compact Edition ,然后查看其源代碼(這只是一個小文件)。
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