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SDL2沒有延遲渲染

[英]SDL2 does not render without a delay

這個簡單的SDL2程序在我的系統上打開一個空窗口(即它沒有渲染)除非我取消注釋SDL_Delay行。

#include <SDL.h>

int main(int argc, char** argv) {

    constexpr unsigned width = 256, height = 256;

    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
        SDL_Log("Failed to initialize SDL: %s", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Test",
                                          SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                          SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                          width, height,
                                          0);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255);
    SDL_RenderClear(renderer);
    // SDL_Delay(20);
    SDL_RenderPresent(renderer);

    bool quit{};
    SDL_Event event;
    while (!quit) {
        SDL_WaitEvent(&event);

        switch (event.type) {
        case SDL_QUIT:
            quit = true;
            break;
        }
    }

    SDL_Quit();

    return 0;
}

延遲時間大約為10-20毫秒或沒有任何顯示,但它不一致 - 如果它設置為10毫秒,它的工作時間大約是一半。

在閱讀完這個答案后,我添加了事件循環,但沒有它我會得到相同的行為。 IRC上#sdl上的用戶已經從相同的代碼獲得了預期的藍屏。

知道這里發生了什么/我做錯了什么?

您應該調用SDL_PollEvent()以避免阻塞繪圖線程。

請嘗試以下方法:

while (!quit) {
    SDL_Delay(1000/25);
    SDL_RenderClear(renderer);
    SDL_RenderPresent(renderer);
    if(!SDL_PollEvent(&event)) continue;

    switch (event.type) {
    case SDL_QUIT:
        quit = true;
        break;
    }
}

或者,對於鍵盤和游戲手柄輪詢的完整示例,編譯並運行GPL游戲Rock Dodger SDL2 Compact Edition ,然后查看其源代碼(這只是一個小文件)。

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