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[英]Why does my Vertex Animation shader produce different results in Scene and Game view?
[英]Animation unexpected behaviour - Why animation becomes complete If my camera walk through the scene
也許我要問你的是難以置信的,但是這是我對三天的觀察。 我無法找出問題所在。 我以不同的角度問過我的問題三遍,但是沒有運氣。
不同但某種(訓練)的動畫在按鈕上立即運行,單擊某些動畫會按時完成,而有些動畫則不能( 連續播放-不知道為什么 )。 如果我在場景中移動攝像機(必須到達動畫的地方),則動畫會完成,但是如果我不移動或轉動攝像機,則動畫即使經過半個小時也無法完成 。 我不知道相機和動畫完成之間有什么關系。 我想知道的一些事情
請參閱我的這個問題和答案 。 令人失望的是,沒有人能夠發現問題(也許對此問題缺乏足夠的關注)。 工作終於4/5天后我得到這個 。
主要是動畫剔除型問題 。 為了將來為像我這樣的初學者使用和幫助,我將在這里回答我自己的問題,所有問題都緊密相關,即,有1個答案可以理解:
我的動畫剔除類型被選擇為BasedOnRenderers ,這意味着“ 當渲染器不可見時動畫被禁用 ”。 即,我的代碼向我顯示了動畫正在播放,但是由於我的動畫距離攝影機視圖很遠,所以我的場景中沒有任何異常情況發生。
我通過選擇動畫剔除類型 解決了這個問題AlwaysAnimate (參照此 )。 這意味着“ 對象即使在屏幕外也可以動畫顯示 ”。
希望對別人有幫助
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