[英]How to display a Facebook friends profile picture in Unity C#
所以,我幾乎整天都在努力將排行榜應用到我的移動應用程序中,除了在他們的分數旁邊顯示朋友的個人資料圖片外,我已經成功地完成了所有工作。
在V6.x中你可以使用FB.GetPictureUrl但是現在我希望有某種FB.API實現允許我做類似的事情嗎?
無論如何,這就是我做事的方式
private void ScoresCallBack(IGraphResult result)
{
int num = -1;
var dataList = result.ResultDictionary ["data"] as List<object>;
foreach (Transform child in leaderboardPanel.transform)
{
GameObject.Destroy (child.gameObject);
}
foreach (object player in dataList)
{
num++;
var dataDict = dataList [num] as Dictionary<string, object>;
long score = (long)dataDict ["score"];
var user = dataDict ["user"] as Dictionary<string, object>;
string userName = user ["name"] as string;
string userID = user ["id"] as string;
GameObject ScorePanel;
ScorePanel = Instantiate (scoreEntryPanel) as GameObject;
ScorePanel.transform.SetParent (leaderboardPanel.transform, false);
ScorePanel.SetActive (true);
ScorePanel.transform.GetChild(1).GetComponent<Text>().text = userName;
ScorePanel.transform.GetChild (2).GetComponent<Text> ().text = score.ToString ();
}
}
哦,我正在制作的API調用
FB.API(“/ app/scores?fields=score,user.limit(30)”,HttpMethod.GET,ScoresCallBack);
那謝謝啦! 有任何想法嗎?
您可以通過以下方式獲取個人資料照片
FB.Api("{facebook_id}?fields=picture", HttpMethod.GET, PictureCallBack)
然后,您需要發出http請求以下載紋理並進行更新。
希望這有幫助!!
private void PictureCallBack(IGraphResult result) {
JSONObject json = new JSONObject(result.RawResult);
StartCoroutine(DownloadTexture(json["picture"]["data"]["url"].str, profile_texture));
}
IEnumerator DownloadTexture(string image_url, Image profile_picture) {
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
profile_picture = = www.texture;
}
PS。 我還沒有測試這段代碼。
這就是我處理類似事情的方式。 將所有基本數據(user_name,score)加載到預制列表項后,每個列表項都負責加載自己的配置文件圖片。
在FacebookScript中
public void downloadProfilePic(string user_id, FacebookDelegate<IGraphResult> callback){
FB.API("https" + "://graph.facebook.com/" + user_id + "/picture?
type=square&height=128&width=128", HttpMethod.GET, callback);
}
然后從ListViewItem腳本
private void downloadProfilePic(string user_id){
FindObjectOfType<FacebookScript>().downloadProfilePic(user_id, delegate (IGraphResult result){
if(result.Texture){
profileImage.sprite = Sprite.Create(result.Texture, new Rect(0, 0, 128 , 128), new Vector2());
}
});
}
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