[英]Call a function from other script in C# unity3D
我有一個帶有公共功能的腳本,該腳本設置了如下的動畫觸發器:
public class AnimationManager : MonoBehaviour {
public Animator menuAnim;
void Start () {
menuAnim = GetComponent<Animator>();
}
public void Test() {
menuAnim.SetTrigger("Fade");
}
}
現在在另一個gameObject中,我有另一個腳本,我想簡單地調用函數Test。 所以我做了一個腳本來做到這一點:
public class Testing : MonoBehaviour {
void begin(){
AnimationManager.Test();
// other stuff
}
}
但這導致此錯誤:
An object reference is required to access non-static member `AnimationManager.Test()'
該錯誤發生在begin
函數的第一行中。
我是C#的新手,我最初學習過Javascript,所以我有點困惑如何引用該成員才能調用此函數。
希望能對您有所幫助。
由於您的AnimationManager
類不是靜態的,因此這實際上無法工作,您需要先像這樣初始化它:
AnimationManager someName = new AnimationManager();
someName.Test();
並注意它們必須具有相同的名稱空間,否則,您仍然需要在using指令中添加名稱空間。
編輯:
public static class AnimationManager : MonoBehaviour {
public Animator menuAnim;
static void Start () {
menuAnim = GetComponent<Animator>();
}
public static void Test() {
menuAnim.SetTrigger("Fade");
}
}
這就是您的稱呼方式:
public class Testing : MonoBehaviour {
void begin(){
AnimationManager.Test(); //since your AnimationManager class is already static
//you don't need to instantiate it, just simply call it this way
// other stuff
}
}
基本上,您可以使用靜態幫助器類為動畫師設置內容:
public class AnimationManager : MonoBehaviour {
public Animator menuAnim;
void Start ()
{
menuAnim = GetComponent<Animator>();
}
public void Test()
{
AnimationHelper.Test(menuAnim);
}
}
public class Testing : MonoBehaviour
{
void begin()
{
Animator menuAnim = GetComponent<Animator>();
AnimationHelper.Test(menuAnim);
}
}
public static AnimationHelper
{
public static void Test(Anímation animation)
{
animation.SetTrigger("Fade");
}
}
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