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我不明白為什么這個構造函數不起作用

[英]I don't understand why this constructor does not work

我有一個簡單的FiniteStateMachine,並且FSM的狀態是從FSMState抽象類繼承的類,它們強制實現某些方法和字段, ownerClass字段是泛型,因此每個狀態都擁有對擁有該類的引用FSM的實例

public abstract class FSMState<T>
{
    /// <summary>
    /// Reference to the owner class of this State.
    /// </summary>
    protected abstract T ownerClass { get; set; }
    /// <summary>
    /// The ID name of this State.
    /// </summary>
    public abstract string Name { get; set; }

    //Constructor
    public FSMState(T owner, string name)
    {
        ownerClass = owner;
        Name = name;
    }
}

所以一個狀態類看起來像這樣

public class MovingState : FSMState<AI>
{
    protected override AI ownerClass { get; set; }

    public override string Name { get; set; }

    //Contructor.
    public MovingState(AI owner, string name)
    {
        ownerClass = owner;
        Name = name;
    }

}

但是構造函數不起作用,我得到了這兩個錯誤

錯誤CS7036,沒有給出與FSMState.FSMState(AI,string)的必需形式參數所有者相對應的參數

錯誤:FSMState類型不包含帶有0個參數的構造函數

我不知道是否可以這樣做,我希望繼承ownerClass形式的FSMState實現一個構造函數,該構造函數設置字段NameownerClassownerClass字段必須是通用的

我正在嘗試做一些不可能的事情?

您需要在MovingState調用基類的構造MovingState

public MovingState(AI owner, string name)
    : base(owner, name)
{
}

暫無
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