[英]How do I change a variable outside of a class in C#?
我正在制作一個非常簡單的多項選擇控制台游戲。 我使用枚舉創建了一個有限狀態機,如果 else 狀態全部在 while 循環中(while game = true)。
問題是,在 class level.level1(包含級別信息)內部,它需要將 myState 更改為主程序中的新狀態,但它不能影響它。 關於如何做到這一點的任何想法? 我難住了。
var game = true;
while (game = true)
{
State myState = State.intro;
//first level
if (myState == State.intro)
{
level.Intro();
}
else
{
if (myState == State.contact1)
{
Console.WriteLine("Wroked");
}
在級別類中:
Console.WriteLine(name + " What are you doing, I need your help!");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("\nA. Who is this? \nB. How are you doing this?\nC. How do you know my name?");
var res = Console.ReadLine();
char response = res[0];
switch (response)
{
case 'a':
State myState = State.contact1;
break;
case 'b':
Console.WriteLine("\nright");
break;
case 'c':
Console.WriteLine("\nleft");
break;
}
顯然有比這更多的代碼,但這是重要的部分。 你可以在這里看到完整的代碼: https : //gist.github.com/MajorMojo/700936c02f1430de44b4559f0579917d https://gist.github.com/MajorMojo/5bba21cb977a4b768029e768a60d748
您要么需要將游戲對象傳遞到關卡類中,要么創建一些靜態變量。
我會做第一個並且有一個由 main 創建並維護游戲整體狀態的 GameEngine 類。 它可以有一個 SetState 方法(或 State 屬性)。 創建時將 GameEngine 對象傳遞到關卡中。
我建議從編程教程的基本介紹開始。 C# 還不錯:https ://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa664628(v=vs.71).aspx
你錯過了很多基本概念。 通過完整的教程學習它們比在此處提出個別問題要容易得多。
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