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SFML中的白方塊,雪碧和紋理存儲在不同的對象中

[英]White Square in SFML, Sprite and texture stored in different objects

我在SFML中遇到白方塊問題 我正在開發使用平鋪地圖的游戲。 Game類將從文件中將切片集作為sf :: Texture加載,然后Game的getTileById函數將從“ tileset”紋理中“切出”適當的切片。 例如。

sf::Sprite GameScreen::getSpriteByPos(int pos, sf::Texture texture, int tileSize) {
    sf::IntRect subRect;
    subRect.left = (pos-1)*tileSize;
    subRect.top = (pos-1)*tileSize;
    subRect.width = tileSize;
    subRect.height = tileSize;

    sf::Sprite tileSprite(texture, subRect);
    return tileSprite;
}

然后,將精靈傳遞到Tile對象中,該對象將為其設置sprite_屬性。 例如。

void Tile::setSprite(sf::Sprite sprite) {
    sprite_ = sprite;
}

Game對象將以這種方式加載所有圖塊,並將它們全部存儲在矢量中。 要繪制它們,它將遍歷向量,並在其中的每一個上調用Tile::draw(sf::RenderWindow&)方法(傳遞要繪制的RenderWindow)。 此方法使用sf :: RenderWindow,並且圖塊僅使用RenderWindow的sprite_屬性調用sf::RenderWindow::draw(sf::Sprite) 例如。

void Tile::draw(sf::RenderWindow &window){
    window.draw(sprite_);
    return;
}

我想以這種方式進行繪制,因為Tile::draw方法是從Drawable類繼承的,因此所有可繪制的對象都可以從Drawable繼承,並以適合他們的方式實現其繪制方法,在我的項目中是必需的。 盡管精靈被繪制為白色正方形,但我感到奇怪的是,tileSet_屬性尚未銷毀,它是Game類的一個屬性,並且仍然存在。

有人可以告訴我這是怎么回事嗎? 任何幫助,將不勝感激。

您正在“按值”傳遞紋理。 這意味着您可以在此函數中獲得紋理的副本:

sf::Sprite GameScreen::getSpriteByPos(int pos, sf::Texture texture, int tileSize) {
    sf::IntRect subRect;
    subRect.left = (pos-1)*tileSize;
    subRect.top = (pos-1)*tileSize;
    subRect.width = tileSize;
    subRect.height = tileSize;

    sf::Sprite tileSprite(texture, subRect);
    return tileSprite;
}

但是當函數結束時,該副本將被銷毀。

您不需要該副本,因此請勿創建副本:

sf::Sprite GameScreen::getSpriteByPos(int pos, const sf::Texture& texture, int tileSize) {
    sf::IntRect subRect;
    subRect.left = (pos-1)*tileSize;
    subRect.top = (pos-1)*tileSize;
    subRect.width = tileSize;
    subRect.height = tileSize;

    sf::Sprite tileSprite(texture, subRect);
    return tileSprite;
}

暫無
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