[英]How to draw from an array on click?
我一直在玩下面的JPanel。 目前,我已經創建了幾個圓圈,您可以使用WASD按鍵移動其中一個。
我面臨的問題在於鼠標偵聽器。 我希望能夠單擊,然后這樣做,創建了一個玩家(從“塔”陣列中),並在鼠標點擊的位置上繪制了該玩家,最多可容納30個玩家(用於塔防游戲)。
下面的代碼編譯沒有錯誤,但是當我單擊屏幕時,我得到了運行時錯誤。 我知道我的錯誤是什么,但我不知道該如何解決。.使用this.draw(g); 在paint方法中返回一個找不到符號錯誤以進行繪制。 如何糾正代碼,以便能夠在鼠標所在的位置創建並繪制播放器? 如果您想要有關我的對象等的更多信息,我將項目中的所有3個類都粘貼到了這里: http : //pastebin.com/cLHsRU4y
public class game extends javax.swing.JPanel implements KeyListener{
private int x = 20;
private int y = 20;
private int cnt = 0;
private player Player;
private player maximus;
private player[] towers;
public game() {
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
addMouseListener(new MouseAdapter(){
@Override
public void mousePressed(MouseEvent m)
{
if(cnt==0)
{
setArray();
}
int mx=m.getX();
int my=m.getY();
towers[cnt].setX(mx); //NULL POINTER EXCEPTION ON THIS LINE
towers[cnt].setY(my);
// towers[cnt].draw(z);
cnt++;
//repaint();
cnt++;
}
});
Player = new player(100,100);
maximus = new player(490,300);
initComponents();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">
private void initComponents() {
setBackground(new java.awt.Color(200, 22, 0));
javax.swing.GroupLayout layout = new javax.swing.GroupLayout(this);
this.setLayout(layout);
layout.setHorizontalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGap(0, 907, Short.MAX_VALUE)
);
layout.setVerticalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGap(0, 521, Short.MAX_VALUE)
);
}// </editor-fold>
public void setArray()
{
player towers[] = new player[30];
for(int i=0; i<30; i++)
{
towers[i] = new player(5,5);
}
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.gray);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(Color.ORANGE);
g.fillOval(x, y, 20,20);
Player.draw(g);
maximus.draw(g);
if(cnt>0)
{
towers[cnt].draw(g);
}
repaint();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int c = e.getKeyCode();
if(c==KeyEvent.VK_W)
{
y-=1;
Player.setYDir(-1);
}
if(c==KeyEvent.VK_S)
{
y+=1;
Player.setYDir(1);
}
if(c==KeyEvent.VK_A)
{
x-=1;
Player.setXDir(-1);
}
if(c==KeyEvent.VK_D)
{
x+=1;
Player.setXDir(1);
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
Player.setXDir(0);
Player.setYDir(0);
}
// Variables declaration - do not modify
// End of variables declaration
}
您未在setArray()方法中設置適當的數組...,應使用this.towers [您聲明的全局變量,並在獲取NPE時嘗試使用的]設置,而不是創建一個在方法的最后只是要被垃圾收集。 (您現在的情況如何,數組中當前沒有可使用的元素)。
public void setArray()
{
//Use the global variable and don't create a local one
this.towers = new player[30];
for(int i = 0; i < 30; i++)
{
towers[i] = new player(5,5);
}
}
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