[英]Stop rendering texture on OpenGL after certain coordinates
這通常可以通過以下方式實現:
查看@Krom Stern的詳盡答案。 我只想詳細介紹剪刀式測試,因為這似乎是您想要的。 為了將圖形輸出限制在矩形區域,剪刀測試很容易使用:
首先,啟用剪刀測試:
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
然后,指定限制區域(坐標以像素為單位):
void glScissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
可以在OpenGL Wiki中找到更多詳細信息。
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