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如何在 Unity 中向 UI(UI 工具包,NOT CANVAS)添加后期處理?

[英]How to add post processing to UI (UI toolkit, NOT CANVAS) in Unity?

我正在開發一款 Unity 游戲,我想在界面中添加色差,但不知道該怎么做,而且在 Unity 文檔站點上找不到任何類似的內容。 我不使用 Canvas,我使用 UIDocument。 我的項目使用 Universal RP,但我會接受任何其他渲染管道的答案,只要它解釋了如何向 UI 視覺元素 (u ...

OutlinePass 未渲染到 THREE.js 中的場景

[英]OutlinePass is not rendered to scene in THREE.js

我按照這些示例在選擇對象時制作對象的輪廓: https://threejs.org/examples/?q=out#webgl_postprocessing_outline https://github.com/scqilin/three-OutlinePass 沒有發現錯誤,但選擇object時沒 ...

Unity 在 VS2019 Mac 中缺少 PostProcessing 命名空間

[英]Unity missing PostProcessing namespace in VS2019 Mac

我正在嘗試動態更改 PostProcessing 組件值,但找不到 UnityEngine.Rendering.PostProcessing 的命名空間! 我有:..嘗試重新啟動一切..通過包管理器安裝並重新安裝后處理包(v3.1.1)..嘗試使用 UnityEngine.Rendering &am ...

“波浪”着色器正在環繞

[英]"Waves" shader is wrapping over

所以我為 shadertoy 編寫了這個 GLSL 片段着色器: https://www.shadertoy.com/view/dsjXD3 但是,生成的圖像似乎在側面環繞。 我知道為什么會發生這種情況(紫外線高於{1., 1.}或低於{0., 0.} ),但我不知道如何解決。 你有什么建議嗎? ...

使用自定義 OpenVINO 操作拋出錯誤:what(): Operation: output_name0 of type Identity(op::v0) is not supported

[英]Use Custom OpenVINO Operations throw an error : what(): Operation: output_name0 of type Identity(op::v0) is not supported

我參考openvino官方文檔定制了一個class。 這是我的 class。 代碼從這里復制。 當我在后處理自定義操作中使用這個 class 時,它會拋出一個錯誤:what(): Operation: output_name0 of type Identity(op::v0) is not su ...

在運行時更改顏色查找紋理

[英]Change Color Lookup texture during runtime

我正在嘗試更改 URP 中后處理堆棧的顏色查找模塊的紋理和貢獻。 最初我嘗試像這樣簡單地修改值: 這確實在編輯器中檢查音量時更改了值,但是在游戲或場景視圖中沒有反映任何更改。 我還嘗試用一個新實例完全交換 Color Lookup 實例,這或多或少導致了與前一種方法相同的行為。 為什么變化沒有反映在 ...

three.js filmpass 噪音在一段時間后變得奇怪

[英]three.js filmpass noise becomes weird after a while

https://codepen.io/chrisjdesigner/pen/ExNPqBx 在此示例中,您可以看到它,這也是我在自己的測試中遇到的問題。 我不確定它是否只是跳出,或者如果讓計算機閑置它最終會變成那樣。 復制它的方法是打開演示,離開選項卡一會兒,大約 15 分鍾后,當您返回選項卡時, ...

為什么我必須每幀生成 mipmap?

[英]Why I have to generate mipmap every frame?

我正在使用計算着色器實現綻放效果。 如果我在創建紋理后立即生成 mipmap,bloom 將不起作用。 如果我在計算 bloom 的循環中生成 mipmap,它就可以工作。 我不希望每一幀都生成 mipmap。 我的問題是,如果我僅在創建紋理時生成 mipmap,為什么光暈不起作用。 為什么我必須 ...

將二進制掩碼划分為子區域

[英]Dividing a binary mask to subregions

我有一個 neural.network (NN) 可以分割 object 並預測二進制掩碼: 我想把這個二進制掩碼分成更多的子區域:tip、first third、center、left、right、root 這會導致這樣的結果: 解決思路 (A) 可以引入語義分割任務來解決與 NN 的划分,但 ...

命名空間“UnityEngine.Rendering”中不存在類型或命名空間名稱“PostProcessing” 統一 package

[英]The type or namespace name 'PostProcessing' does not exist in the namespace 'UnityEngine.Rendering' On unity package

我想在我的 package 腳本上使用“后處理”package。 如果我導入並使用 僅當腳本位於 Assets/ 文件夾中時才有效(但我的腳本位於 Package/ 文件夾中並且出現此錯誤:) 編輯: 問題是我沒有在我的程序集定義文件中添加后期處理依賴項 ...

Unity - 如何對同一 UI canvas 內的對象應用不同的后期處理效果?

[英]Unity - How to apply different post processing effects to objects within the same UI canvas?

有沒有辦法做到這一點,或者有人有解決方法等的建議嗎? 正在發生的事情的快速示例。 簡而言之,我為每一層都有單獨的相機,這樣我就可以對每一層應用不同的后期處理。 我將測試 canvas 設置為“屏幕空間 - 相機”,並將其渲染相機設置為 UI 層。 這是每個相機設置的示例。 每個卷都設置為不同的層。 ...

如何在 jmeter 中保存 json 響應?

[英]How to save json response in jmeter?

目標:將我從 api 請求中獲得的響應保存到 json 文件中。 需要的文件名:name_of_original_file_request_was_sent_with + "_response.json" 到目前為止,jmeter 程序讀取了 6 個文件,從每個文件中獲取數據並將其放入正文中,同時 ...

unity后處理區

[英]Unity post processing area

我正在嘗試找到一種僅在球體內渲染后期處理的方法,而在球體外部則不進行后期處理。 例如,我的玩家......他周圍有一個不可見的球體,它與他一起移動......我想讓他周圍的不可見球體區域的飽和度為 0(灰度),並且球體之外的任何東西都是正常的飽和。 有什么辦法嗎? ...

嘗試使用后處理 (URP) 時,Unity 相機以低質量渲染到屏幕

[英]Unity Camera Rendering to Screen at Low Quality When Trying to Use Post-Processing (URP)

我在讓自定義后處理着色器與 2D URP 渲染器一起工作時遇到了麻煩,經過大量搜索后,我找到了一個解決方案,讓我可以通過使用相機堆疊和渲染功能在 2D 中使用帶有 URP 的后處理效果。 為此,我有一個渲染大部分場景的相機作為渲染 2D 燈光的基礎相機(我使用 URP 的主要原因)和渲染后處理效果的 ...

為什么統一后處理效果在 webgl 中不起作用?

[英]why unity post processing effect not work in webgl?

編輯器中的一切都很完美。 綻放、mothionblur .. 但是當我將項目構建到 webgl 並在 chrome 中播放時,根本沒有綻放效果。 我正在使用內置渲染管道和線性色彩空間。 甚至手動將圖形 apis 設置為 webgl 2.0 但沒有運氣。 請幫幫我。 這是設置播放器設置質量設置 ch ...

Godot 中的 HUD 后處理

[英]HUD post-processing in Godot

我在 Godot 中有一個項目,可以在敵人上方渲染廣告牌四邊形。 四邊形(網格實例)是敵人節點的子節點。 我只想將四邊形渲染到視口以進行后處理,但四邊形需要在屏幕上具有與敵人相同的 position(如目標十字線)。 如何將着色器效果僅應用於廣告牌而不應用於場景的 rest? ...

合並文本文件的批處理文件

[英]Batch File that merges text files

我有一個關於批處理文件的新手問題。 我有一個 CNC 帖子,一次只能發布一個工具。 我想要一個批處理文件來合並帖子中的所有文本文件並將它們放入一個文本文件中 程序員可以將文件命名為 1001、1002、1003、1004 然后批處理文件將 1002,1003,1004 放入 1001 我希望 ...

如何通過創建后處理 BLOOM 來更改我的場景背景?

[英]How to change my scene background by creating a post-processing BLOOM?

我是 THREE.js 的新手,我希望 object 在鼠標滑過時亮起。 但是當我通過 Bloom 將 scene.background 顏色更改為白色時,我發現 Bloom 影響了背景顏色的外觀。 我該如何解決這個問題? 這是之前在此處輸入圖像描述它在之后在此處輸入圖像描述這是完整的代碼 如果需 ...

SceneKit – SCNView添加vi.nette沒有效果

[英]SceneKit – Adding vignette to SCNView has no effect

我正在嘗試在 SCNView 中設置 vi.nette 效果。 我在本教程之后使用或多或少相同的代碼執行此操作,因為我對值的范圍沒有經驗。 但是當我將它應用到我的 SCNViews 相機 object 時,沒有任何反應。 關於 vi.nette 的文檔中提到有必要設置wantsHDR = true ...

python中獨立打開Abaqus odb文件

[英]Open Abaqus odb file independently in python

我想知道是否可以在不使用 Abaqus 的情況下使用 python 打開“odb”文件(Abaqus 分析的結果)? 例如用 python 解釋器(例如 spyder)打開它,然后從中取出一些結果? 無需打開 abaqus。 提前致謝。 ...


 
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