[英]Unity: Inspector can't find field of ScriptableObject
我在顯示ScriptableObject的公共字段時遇到麻煩,這是我正在檢查的組件的子級。 盡管我可以通過另一種方式輕松完成此操作,但我需要此方法來處理其他變量。 (可重排序列表)
我簡化了問題,也許我只是在做一些明顯的錯誤,但看不到我在做什么。
代碼+錯誤: http : //answers.unity3d.com/storage/temp/70243-error.png
class SomeComponent : MonoBehaviour{
public MyScriptable scriptable; //instantiated and saved as asset
}
[Serializable] class MyScriptable : ScriptableObject{
[SerializeField] public float value = 0.1f;
}
[CustomEditor(typeof(SomeComponent))] class SomeComponentEditor : Editor{
public override void OnInspectorGUI() {
if((target as SomeComponent).scriptable==null) (target as SomeComponent).scriptable = ScriptableObject.CreateInstance(typeof(MyScriptable)) as MyScriptable;
EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("scriptable"));
//shows the asset
EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("scriptable").FindPropertyRelative("value"));
//error
}
}
要修復您的代碼,您可以執行以下操作:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
class SomeComponent : MonoBehaviour
{
public MyScriptable myScriptable;
}
class MyScriptable : ScriptableObject
{
public float myChildValue = 0.1f;
}
[CustomEditor(typeof(SomeComponent))]
class SomeComponentEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
SomeComponent someComponent = target as SomeComponent;
if (someComponent.myScriptable == null)
someComponent.myScriptable = CreateInstance<MyScriptable>();
SerializedProperty myScriptableProp = serializedObject.FindProperty("myScriptable");
EditorGUILayout.PropertyField(myScriptableProp);
SerializedObject child = new SerializedObject(myScriptableProp.objectReferenceValue);
SerializedProperty myChildValueProp = child.FindProperty("myChildValue");
EditorGUILayout.PropertyField(myChildValueProp);
child.ApplyModifiedProperties();
}
}
要檢查子對象,您首先需要為其創建一個SerializedObject版本,然后可以像往常一樣搜索其屬性。
此外,不需要在其上從個ScriptableObject派生並且僅需要SerializeField屬性序列化私有字段時類Serializable屬性; 默認情況下,公共字段在Unity中被序列化。
在不了解代碼原始上下文的情況下,您的方法對我來說似乎有點特殊。 ScriptableObject實例旨在用作Unity項目中的資產文件。 您是否使用過CreateAssetMenu屬性? 通常,您可以通過菜單手動創建資產,然后將其插入組件。 您執行此操作的方式不會將其寫入磁盤,那么為什么要使用ScriptableObject而不是普通的類呢? 但是,也許這一切在您的實際情況下都是有意義的,所以請不要介意我錯了。
找到黑客解決方案:
SerializedObject newserobj = new SerializedObject(serializedObject.FindProperty("scriptable").objectReferenceValue );
EditorGUILayout.PropertyField(newserobj.FindProperty("value"));
newserobj.ApplyModifiedProperties();
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.