[英]Load a 3d Object from obj file and fit it inside the camera using Three.Js
我正在嘗試使用THREE.OBJLoader加載(動態)目標文件,並將它們放在場景(或畫布)的中心,以便整個對象可以在Camera中看到。 對象是動態的,所以我沒有固定的高度或寬度數據。
我所指的是達到這一點:
碼:
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000);
controls = new THREE.TrackballControls(camera);
controls.rotateSpeed = 5.0;
controls.zoomSpeed = 5;
controls.panSpeed = 2;
controls.noZoom = false;
controls.noPan = false;
controls.staticMoving = true;
controls.dynamicDampingFactor = 0.3;
// scene
scene = new THREE.Scene();
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setBaseUrl(path);
mtlLoader.setPath(path);
mtlLoader.setMaterialOptions({
ignoreZeroRGBs: true
});
mtlLoader.load(path, function(materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath(path);
objLoader.load(path, function(object) {
var helperBox = new THREE.BoundingBoxHelper(object, 0x888888);
helperBox.update();
scene.add(helperBox);
//Scene
scene.add(object);
var boxFrmScene = new THREE.Box3().setFromObject(scene);
var height = Math.max(boxFrmScene.size().y, boxFrmScene.size().x);
var dist = height / (2 * Math.tan(camera.fov * Math.PI / 360));
var pos = scene.position;
var boundingSphere = boxFrmScene.getBoundingSphere();
var center = boundingSphere.center;
camera.position.set(center.x, center.y, (dist * 1.1));
camera.lookAt(pos);
}, function(error) {
console.log(error);
});
}, function(error) {
console.log(error);
});
我使用的死池對象來自這里: http ://tf3dm.com/3d-model/deadpool-42722.html。 我不知道我是否一直在閱讀正確的問題。 如果有人能指出我正確的方向,我會很高興。 提前致謝。
PS:我對3D數學不太滿意。
編輯:我已經嘗試了解決方案: 如何將相機適合對象,但它沒有解決我的問題。 事實上,它顛倒了我的對象。 我試圖將對象定位到相機的中心。
編輯2:我已經部分解決了這個問題。 現在,物體位於相機平截頭體內並且完全可見。 現在我需要找到一種方法來集中它。 我改變了scene.add(object);
下面的整個代碼scene.add(object);
var pos = scene.position;
camera.position.set(pos.x, pos.y, 100);
camera.lookAt(pos);
var boxFrmScene = new THREE.Box3().setFromObject(scene);
var height = Math.max(boxFrmScene.size().y, boxFrmScene.size().x);
var fov = camera.fov * (Math.PI / 180);
var distance = Math.abs(height / Math.sin(fov / 2));
camera.position.set(pos.x, pos.y, distance + (height / 2));
camera.updateProjectionMatrix();
嘗試在創建網格后添加此代碼,
var box = new THREE.Box3().setFromObject(mesh);
box.center(mesh.position);
mesh.localToWorld(box);
mesh.position.multiplyScalar(-1);
這會將您的對象帶到屏幕的中心
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