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將版本從Unity導出到Android失敗

[英]Exporting a build from Unity to Android fails

我是編碼和Unity的新手。 我已按照此google頁面中的步驟進行了操作。 我已經為Mac OS安裝了所有SDK和最新版本的Unity和Android Studio。

一切都按計划進行,我進入最后的“運行和構建”階段。 它很好地連接到我的Note 3,並在出現以下錯誤時幾乎運行到盡頭:

錯誤信息窗口 錯誤信息窗口

Assets/GoogleVR/Scripts/VRDevices/GvrDevice.cs(99,10): warning CS0618: `UnityEngine.GL.IssuePluginEvent(int)' is obsolete: `IssuePluginEvent(eventID) is deprecated. Use IssuePluginEvent(callback, eventID) instead.'

CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details. /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_79.jdk/Contents/Home/bin/java
-Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="/Users/Bruno.Vilela/Library/Android/sdk/tools"
-Dfile.encoding=UTF8 -jar "/Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/sdktools.jar"
-

我已經盡我所能,卻找不到解決辦法。 我根本不精通C#自己調試它。 任何幫助將不勝感激!!

SPECS:運行OS X 10.10.5的Macbook Pro運行Unity 5.0的Unity 5.3.4f1個人Android Studio 2.1.1 Galaxy Note 3

干杯!!

-BV

這可能是由於項目中有重復jar文件引起的。 檢查是否正確,請嘗試刪除所有重復項並重新構建項目。

一些類似的參考資料: http : //answers.unity3d.com/questions/765961/multiple-plugin-conflict.html

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