[英]Javascript switch statement is giving me an error. what is going on?
[英]Running Javascript code on Unity giving error.
大家好,試圖建立一個簡單的游戲,
這是我的代碼,當我運行此代碼時,它給我錯誤'playerMovement'不是'UnityEngine.Rigidbody'的成員。
public var speed : int = 15;
var player : Rigidbody;
var player2 : Rigidbody;
function Start () {
player = GetComponent.<Rigidbody>();
player2 = GetComponent.<Rigidbody>();
}
function playerMovement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
player.AddForce(Vector3.forward*speed);
Debug.Log("Player 1 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
player.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
player.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
player.AddForce(Vector3.right*speed);
}
}
function player2Movement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
player2.AddForce(Vector3.forward*speed);
Debug.Log("Player 2 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
player2.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
player2.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
player2.AddForce(Vector3.right*speed);
}
}
function Update () {
player.playerMovement();
player2.playerMovement();
}
它給我錯誤'playerMovement'不是'UnityEngine.Rigidbody'的成員。 如何解決這個問題。
playermovement
函數不是rigidbody
的一部分,它是附加到gameObject
的腳本的一部分,因此每個想要調用它的游戲對象必須將這個腳本附加到它們上,你可以通過調用其中的playerMovement()
來調用它們的move函數。腳本
public var speed : int = 15;
var player : Rigidbody;
function Start () {
player = GetComponent.<Rigidbody>();
}
function playerMovement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
player.AddForce(Vector3.forward*speed);
Debug.Log("Player 1 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
player.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
player.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
player.AddForce(Vector3.right*speed);
}
}
function Update () {
playerMovement();
}
你寫的東西還有另外一個問題,就是你在同一時間用同一把鑰匙移動你的兩個玩家,所以你必須為每個玩家輸入制作單獨的按鍵或讓它轉向,這取決於你的游戲
public var speed : int = 15;
var player1Obj: GameObject;
var player2Obj: GameObject;
var player : Rigidbody;
var player2 : Rigidbody;
function Start () {
player = player1Obj.GetComponent.<Rigidbody>();
player2 = player2Obj.GetComponent.<Rigidbody>();
}
function playerMovement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
player.AddForce(Vector3.forward*speed);
Debug.Log("Player 1 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
player.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
player.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
player.AddForce(Vector3.right*speed);
}
}
function player2Movement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
player2.AddForce(Vector3.forward*speed);
Debug.Log("Player 2 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
player2.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
player2.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
player2.AddForce(Vector3.right*speed);
}
}
function Update () {
playerMovement();
player2Movement();
}
將代碼從C#移植到Javascript時需要注意。
player.playerMovement();
player2.playerMovement();
您調用的函數都在同一個腳本中。
直接打電話給他們。
playerMovement();
player2Movement();
另請注意播放器2運動上方代碼中的拼寫錯誤更改。
即使你修復了它,它也會編譯沒有錯誤,但由於以下原因無法正常工作:
player = GetComponent.<Rigidbody>();
player2 = GetComponent.<Rigidbody>();
因為你有不同的GameObject /球要移動。 在獲取每個參考的Rigidbody
參考之前,您必須使用GameObject.Find
來查找它們。
player = GameObject.Find("Ball1").GetComponent.<Rigidbody>();
player2 = GameObject.Find("Ball2").GetComponent.<Rigidbody>();
最后,控件搞砸了。 您正在使用相同的控件。 我認為這是一個糟糕的復制和粘貼或其他東西,但下面是你的整個工作代碼。
注意 :
在你說它不起作用之前,確保你的兩個GameObject /球被命名為Ball1和Ball2 ,並確保舊的C#冷沒有附加到它們。 代碼經過測試,確實有效!
#pragma strict
public var speed : int = 15;
var player : Rigidbody;
var player2 : Rigidbody;
function Start () {
player = GameObject.Find("Ball1").GetComponent.<Rigidbody>();
player2 = GameObject.Find("Ball2").GetComponent.<Rigidbody>();
}
function playerMovement(){
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
player.AddForce(Vector3.left * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
player.AddForce(Vector3.right * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
player.AddForce(Vector3.forward * speed);
Debug.Log("Player 1 is moving forward");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
player.AddForce(Vector3.back * speed);
}
}
function player2Movement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
player2.AddForce(Vector3.forward*speed);
Debug.Log("Player 2 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
player2.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
player2.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
player2.AddForce(Vector3.right*speed);
}
}
function Update () {
playerMovement();
player2Movement();
}
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