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在Unity上运行Javascript代码给出错误。

[英]Running Javascript code on Unity giving error.

大家好,试图建立一个简单的游戏,

这是我的代码,当我运行此代码时,它给我错误'playerMovement'不是'UnityEngine.Rigidbody'的成员。

public var speed : int = 15;
var player : Rigidbody;
var player2 : Rigidbody;

function Start () {
player = GetComponent.<Rigidbody>();
player2 = GetComponent.<Rigidbody>();
}

function playerMovement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
    player.AddForce(Vector3.forward*speed);
    Debug.Log("Player 1 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
    player.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
    player.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
    player.AddForce(Vector3.right*speed);
}

}

function player2Movement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
    player2.AddForce(Vector3.forward*speed);
    Debug.Log("Player 2 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
    player2.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
    player2.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
    player2.AddForce(Vector3.right*speed);
}

} 

function Update () {
player.playerMovement();
player2.playerMovement();
}

它给我错误'playerMovement'不是'UnityEngine.Rigidbody'的成员。 如何解决这个问题。

playermovement函数不是rigidbody的一部分,它是附加到gameObject的脚本的一部分,因此每个想要调用它的游戏对象必须将这个脚本附加到它们上,你可以通过调用其中的playerMovement()来调用它们的move函数。脚本

public var speed : int = 15;
var player : Rigidbody;

function Start () {
player = GetComponent.<Rigidbody>();
}

function playerMovement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
    player.AddForce(Vector3.forward*speed);
    Debug.Log("Player 1 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
    player.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
    player.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
    player.AddForce(Vector3.right*speed);
}

}


function Update () {
 playerMovement();
}

你写的东西还有另外一个问题,就是你在同一时间用同一把钥匙移动你的两个玩家,所以你必须为每个玩家输入制作单独的按键或让它转向,这取决于你的游戏

public var speed : int = 15;
var player1Obj: GameObject;
var player2Obj: GameObject;
var player : Rigidbody;
var player2 : Rigidbody;

function Start () {
player = player1Obj.GetComponent.<Rigidbody>();
player2 = player2Obj.GetComponent.<Rigidbody>();
}

function playerMovement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
    player.AddForce(Vector3.forward*speed);
    Debug.Log("Player 1 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
    player.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
    player.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
    player.AddForce(Vector3.right*speed);
}

}

function player2Movement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
    player2.AddForce(Vector3.forward*speed);
    Debug.Log("Player 2 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
    player2.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
    player2.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
    player2.AddForce(Vector3.right*speed);
}

} 

function Update () {
playerMovement();
player2Movement();
}

将代码从C#移植到Javascript时需要注意。

player.playerMovement();
player2.playerMovement();

您调用的函数都在同一个脚本中。

直接打电话给他们。

playerMovement();
player2Movement();

另请注意播放器2运动上方代码中的拼写错误更改。

即使你修复了它,它也会编译没有错误,但由于以下原因无法正常工作:

player = GetComponent.<Rigidbody>();
player2 = GetComponent.<Rigidbody>();

因为你有不同的GameObject /球要移动。 在获取每个参考的Rigidbody参考之前,您必须使用GameObject.Find来查找它们。

player = GameObject.Find("Ball1").GetComponent.<Rigidbody>();
player2 =  GameObject.Find("Ball2").GetComponent.<Rigidbody>();

最后,控件搞砸了。 您正在使用相同的控件。 我认为这是一个糟糕的复制和粘贴或其他东西,但下面是你的整个工作代码。

注意

在你说它不起作用之前,确保你的两个GameObject /球被命名为Ball1Ball2 ,并确保旧的C#冷没有附加到它们。 代码经过测试,确实有效!

#pragma strict

public var speed : int = 15;
var player : Rigidbody;
var player2 : Rigidbody;

function Start () {
    player = GameObject.Find("Ball1").GetComponent.<Rigidbody>();
    player2 =  GameObject.Find("Ball2").GetComponent.<Rigidbody>();
}

function playerMovement(){
    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        player.AddForce(Vector3.left * speed);
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.D))
    {
        player.AddForce(Vector3.right * speed);
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
        player.AddForce(Vector3.forward * speed);
        Debug.Log("Player 1 is moving forward");
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.S))
    {
        player.AddForce(Vector3.back * speed);
    }
}

function player2Movement(){
    if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
        player2.AddForce(Vector3.forward*speed);
        Debug.Log("Player 2 is moving forward");
    }
    if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
        player2.AddForce(Vector3.back*speed);
    }
    if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
        player2.AddForce(Vector3.left*speed);
    }
    if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
        player2.AddForce(Vector3.right*speed);
    }

} 

function Update () {
    playerMovement();
    player2Movement();
}

暂无
暂无

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