[英]Correcting for perspective clipping in Three.js
如果我是對的,那么您正在嘗試將球體的中間部分“完美地”安裝到透視相機的視錐中。 透視圖無法實現您想要實現的目標。 如您所說(已演示),該平面將超出屏幕的邊界,或者該平面和屏幕的邊緣之間會有間隙。
如果您非常想“完美”地將球體的中間部分放入屏幕中,則有兩種選擇:
1-)切換到正交攝影機2-)堅持使用透視攝影機,使您的FOV非常接近0,與遠平面保持較大距離,這樣您的透視攝影機實際上就可以充當正交攝影機。
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