[英]How to draw a line between two points in LibGDX, in 3D
我正在嘗試學習LibGDX的3D方面,但是遇到了問題。 我想從畫線0, 0, -5
至0, 0, 5
。 我已經嘗試了一些方法來完成這項工作。
首先,我查看是否可以創建一條線作為Model
。 據我所知,我做不到。
然后我意識到,理論上我可以使用ShapeRenderer
畫一條線。 這是我嘗試執行此操作的代碼。
public class Main implements ApplicationListener {
...
public ShapeRenderer srend;
...
@Override
public void create() {
...
srend = new ShapeRenderer();
srend.setColor(Color.RED);
...
}
@Override
public void render() {
...
srend.begin(ShapeType.Line);
srend.line(0, 0, -5, 0, 0, 5);
srend.end();
...
}
...
}
但是由於某種原因,這似乎不起作用。 我經常使用ShapeRenderers,但是初始化或使用它時可能會出錯,但我認為這並不是問題所在。
我只是剛剛開始使用LibGDX的3D部分,所以我認為問題出在我繪制實際線條的地方。
模型構建器對我來說效果很好。
ModelBuilder modelBuilder = new ModelBuilder();
modelBuilder.begin();
MeshPartBuilder builder = modelBuilder.part("line", 1, 3, new Material());
builder.setColor(Color.RED);
builder.line(0.0f, 0.0f, -5.0f, 0.0f, 0.0f, 5.0f);
lineModel = modelBuilder.end();
lineInstance = new ModelInstance(lineModel);
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