[英]Byte for byte serialization of a struct in C#
我正在尋找 C# 中序列化的語言支持。 我可以從 ISerializable 派生並通過在字節緩沖區中復制成員值來實現序列化。 但是,我更喜歡一種更自動化的方式,就像在 C/C++ 中可以做的那樣。
考慮以下代碼:
using System;
using System.Text;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;
namespace XBeeHelper
{
class XBee
{
[Serializable()]
public struct Frame<FrameType> where FrameType : struct
{
public Byte StartDelimiter;
public UInt16 Lenght;
public Byte APIIdentifier;
public FrameType FrameData;
public Byte Checksum;
}
[Serializable()]
public struct ModemStatus
{
public Byte Status;
}
public Byte[] TestSerialization()
{
Frame<ModemStatus> frame = new Frame<ModemStatus>();
frame.StartDelimiter = 1;
frame.Lenght = 2;
frame.APIIdentifier = 3;
frame.FrameData.Status = 4;
frame.Checksum = 5;
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
MemoryStream stream = new MemoryStream();
formatter.Serialize(stream, frame);
Byte[] buffer = stream.ToArray();
return buffer;
}
}
}
我有一個通用的 Frame 結構,用作許多類型有效負載的包裝器,用於串行傳輸。 ModemStatus 是此類有效負載的一個示例。
但是,運行 TestSerialization() 會返回一個382字節長的緩沖區(沒有預期的內容)。 它應該包含 6 個字節? 是否可以在不手動序列化的情況下正確序列化這些數據?
只需使用這兩種方法:
public static class StructTools
{
/// <summary>
/// converts byte[] to struct
/// </summary>
public static T RawDeserialize<T>(byte[] rawData, int position)
{
int rawsize = Marshal.SizeOf(typeof(T));
if (rawsize > rawData.Length - position)
throw new ArgumentException("Not enough data to fill struct. Array length from position: "+(rawData.Length-position) + ", Struct length: "+rawsize);
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(rawsize);
Marshal.Copy(rawData, position, buffer, rawsize);
T retobj = (T)Marshal.PtrToStructure(buffer, typeof(T));
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
return retobj;
}
/// <summary>
/// converts a struct to byte[]
/// </summary>
public static byte[] RawSerialize(object anything)
{
int rawSize = Marshal.SizeOf(anything);
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(rawSize);
Marshal.StructureToPtr(anything, buffer, false);
byte[] rawDatas = new byte[rawSize];
Marshal.Copy(buffer, rawDatas, 0, rawSize);
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
return rawDatas;
}
}
並像這樣指定您的結構(指定確切的大小並按一個字節打包(對齊)。默認為 8):
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 11, Pack = 1)]
private struct MyStructType
{
[FieldOffset(0)]
public UInt16 Type;
[FieldOffset(2)]
public Byte DeviceNumber;
[FieldOffset(3)]
public UInt32 TableVersion;
[FieldOffset(7)]
public UInt32 SerialNumber;
}
現在您可以使用反序列化
StructTools.RawDeserialize<MyStructType>(byteArray, 0); // 0 is offset in byte[]
並使用序列化
StructTools.RawSerialize(myStruct);
正如Chris 所說,您可以使用不安全的代碼 - 在這種情況下,您最好確保明確指定布局。 在這一點上,你當然會降低 CLR 的優化能力——你最終會得到不對齊的訪問、原子性的丟失等。這可能與你無關,但值得牢記。
就個人而言,我認為這是一種非常脆弱的序列化/反序列化方式。 如果有任何變化,您的數據將無法讀取。 如果您嘗試在使用不同字節序的架構上運行,您會發現所有值都搞砸了等等。此外,一旦您需要使用引用類型,使用內存布局就會失敗——這很可能影響您自己的類型設計,鼓勵您在原本會使用類的地方使用結構。
我更喜歡明確地讀取和寫入值(例如使用 BinaryWriter,或者最好是允許您設置字節序的二進制寫入器版本)或使用可移植的序列化框架,如Protocol Buffers 。
請參閱此鏈接。 這使用 Marshal 機制來獲取結構的實際數據並將它們復制到 Byte[]。 另外,如何將它們復制回來。 這些函數的好處是它們是通用的,因此它將適用於您的所有結構(除非它們具有可變大小的數據類型,如字符串)
http://dooba.net/2009/07/c-sharp-and-serializing-byte-arrays/
也許通用的序列化/反序列化方法:
public static string SerializeObject<T>(T obj)
{
string xmlString = null;
using(MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
{
using(XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(T)))
{
XmlTextWriter xmlTextWriter = new XmlTextWriter(memoryStream, Encoding.UTF8);
xs.Serialize(xmlTextWriter, obj);
memoryStream = (MemoryStream)xmlTextWriter.BaseStream;
xmlString = UTF8ByteArrayToString(memoryStream.ToArray());
}
}
return xmlString;
}
public static T DeserializeObject<T>(string xml)
{
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(T));
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(StringToUTF8ByteArray(xml));
XmlTextWriter xmlTextWriter = new XmlTextWriter(memoryStream, Encoding.UTF8);
return (T)xs.Deserialize(memoryStream);
}
原來在這里找到。
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