[英]sample GL_DEPTH24_STENCIL8 depth texture error in some IOS device
我有一個深度紋理GL_DEPTH24_STENCIL8
(或GL_DEPTH_COMPONENT24
),我可以在某些設備(iPhone5s iPad1)上正確采樣該紋理,但是會因某些無效像素而失敗。 以下是綁定的gpu紋理(深度)和xcode捕獲的格式信息:
請注意,我已將值裁剪為[0.999,1],因為同質深度大部分位於集合中。 我正在采樣紋理並將其值也裁剪到我的着色器中。
uniform sampler2D tex0;
varying mediump vec2 TexCoord0;
void ps_main()
{
float bias = 0.0;
lowp vec4 zb = texture2D(tex0, TexCoord0, bias);
const mediump float mag = 20.0;
mediump float linearz = (zb - 0.999) / (1.0 - 0.999)
gl_FragColor = vec4(linearz, linearz, linearz, 1.0);
}
設備和驅動程序信息為:
Driver: OpenGLES2
Description: Apple A8 GPU
Version: OpenGL ES 2.0 Apple A8 GPU - 77.14
Vendor: Apple Inc.
Width: 2048, Height: 1536, BitDepth: 32
這個問題有什么線索嗎? 還是其他一些調試建議?
您所依賴的精度超出了API保證的精度。 例如,變量zb
是lowp
,它只能保證256個精度中的1個部分,但是您嘗試在計算linearz
的值時使用至少需要linearz
計算中。
嘗試將精度提高到highp
以超過臨界精度閾值。
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