[英]sample GL_DEPTH24_STENCIL8 depth texture error in some IOS device
我有一个深度纹理GL_DEPTH24_STENCIL8
(或GL_DEPTH_COMPONENT24
),我可以在某些设备(iPhone5s iPad1)上正确采样该纹理,但是会因某些无效像素而失败。 以下是绑定的gpu纹理(深度)和xcode捕获的格式信息:
请注意,我已将值裁剪为[0.999,1],因为同质深度大部分位于集合中。 我正在采样纹理并将其值也裁剪到我的着色器中。
uniform sampler2D tex0;
varying mediump vec2 TexCoord0;
void ps_main()
{
float bias = 0.0;
lowp vec4 zb = texture2D(tex0, TexCoord0, bias);
const mediump float mag = 20.0;
mediump float linearz = (zb - 0.999) / (1.0 - 0.999)
gl_FragColor = vec4(linearz, linearz, linearz, 1.0);
}
设备和驱动程序信息为:
Driver: OpenGLES2
Description: Apple A8 GPU
Version: OpenGL ES 2.0 Apple A8 GPU - 77.14
Vendor: Apple Inc.
Width: 2048, Height: 1536, BitDepth: 32
这个问题有什么线索吗? 还是其他一些调试建议?
您所依赖的精度超出了API保证的精度。 例如,变量zb
是lowp
,它只能保证256个精度中的1个部分,但是您尝试在计算linearz
的值时使用至少需要linearz
计算中。
尝试将精度提高到highp
以超过临界精度阈值。
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