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GL_DEPTH_COMPONENT24_OES的等距瓷砖地图闪烁

[英]Isometric tile map flickers for GL_DEPTH_COMPONENT24_OES

我已经使用GL_DEPTH_COMPONENT24_OES来控制更新我的角色的vertexZ的深度,因为它在平铺贴图上移动。

问题是,随着角色的移动,iPhone iPad设备上出现了一些闪烁。 闪烁不会出现在模拟器中。

怎么解决这个? 有什么建议么?

只是用

kEAGLColorFormatRGBA8

代替

kEAGLColorFormatRGB565

在你的

AppDelegate中

一切都归功于LearnCocos2D

暂无
暂无

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