[英]Isometric tile map flickers for GL_DEPTH_COMPONENT24_OES
我已经使用GL_DEPTH_COMPONENT24_OES
来控制更新我的角色的vertexZ
的深度,因为它在平铺贴图上移动。
问题是,随着角色的移动,iPhone iPad设备上出现了一些闪烁。 闪烁不会出现在模拟器中。
怎么解决这个? 有什么建议么?
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.