[英]SceneKit camera follow object only on x-axis? - Swift
如何根據移動球體的x位置移動照相機,但同時忽略該球體的y和z坐標? 這是我在3個維度上跟蹤球體的代碼:
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
cameraNode.camera?.usesOrthographicProjection = true
cameraNode.camera?.orthographicScale = 2
let constraint = SCNLookAtConstraint(target: sphere)
constraint.gimbalLockEnabled = true
self.cameraNode.constraints = [constraint]
cameraNode.position = SCNVector3Make(20, 20, 20)
cameraNode.eulerAngles = SCNVector3Make(0, 45, 0)
sphere.addChildNode(cameraNode)
我如何只遵循球體的x位置,而不是y和z位置?
從sphere
取消子鏡頭,改為將其設為root
。 在移動球體的任何代碼中,將相機的x位置設置為球體的x位置。
// code moving sphere
cameraNode.position.x = sphere.position.x
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