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Unity 3D C#-使用FixedUpdate()解析錯誤

[英]Unity 3D C#- Parsing Error with FixedUpdate()

我當時正在使用Unity和C#進行游戲開發,並且為了解決彈丸的不穩定運動,我決定將一個函數從Update()切換為FixedUpdate() ,它在第28,1行給了我一個解析錯誤,沒有附加信息:

Assets/Scripts/MoveTank.cs(28,1): error CS8025: Parsing error

Line 28 is a random "}" in my code, and line 1 is the typical:

    using UnityEngine;

即使當我切換回正常的Update() ,它仍然給我錯誤。 現在這是奇怪的部分。 當我關閉Unity和Monodevelop,然后重新打開它們時,游戲運行正常,沒有錯誤。 但是,當我再次弄亂該行時,它會給我同樣的錯誤,直到我再次重新打開程序。

較早前,我也發生了這種情況,發生了一個沒有道理的隨機錯誤。 當我關閉並重新打開Unity時,它工作正常。

這僅僅是小故障,還是更多呢?

唯一的問題是,在第28行有一個額外的“}”。出於某種原因,當Unity重新打開時,它會仔細查看。

暫無
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