[英]Receiving UDP packets in Unity Android application with broadcast
我目前正在創建一個Unity Android應用程序(GearVR),它可以接收通過Wi-Fi廣播發送的UDP數據包。 不幸的是我無法在我的申請中收到任何數據包。 這是我附加到3d游戲對象的腳本。
public class UDPSceneScript : MonoBehaviour {
Thread udpListeningThread;
Thread udpSendingThread;
public int portNumberReceive;
UdpClient receivingUdpClient;
private void initListenerThread()
{
portNumberReceive = 5000;
Console.WriteLine("Started on : " + portNumberReceive.ToString());
udpListeningThread = new Thread(new ThreadStart(UdpListener));
// Run in background
udpListeningThread.IsBackground = true;
udpListeningThread.Start();
}
public void UdpListener()
{
receivingUdpClient = new UdpClient(portNumberReceive);
while (true)
{
//Listening
try
{
IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
//IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 5000);
// Blocks until a message returns on this socket from a remote host.
byte[] receiveBytes = receivingUdpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
if (receiveBytes != null)
{
string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
Console.WriteLine("Message Received" + returnData.ToString());
Console.WriteLine("Address IP Sender" + RemoteIpEndPoint.Address.ToString());
Console.WriteLine("Port Number Sender" + RemoteIpEndPoint.Port.ToString());
if (returnData.ToString() == "TextTest")
{
//Do something if TextTest is received
}
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
}
void Start()
{
initListenerThread();
}
}
使用程序SocketTest 3.0,我將“TextTest”發送到地址255.255.255.255,端口5000(我也嘗試直接定位智能手機的IP,它也沒有工作)
提前致謝
快速測試您的代碼並得出結論,您的客戶端代碼很好。 將所有Console.WriteLine
替換為Debug.Log
,您將收到正在廣播的數據。 Console.WriteLine
在Unity的控制台中不顯示任何內容。
如果問題仍然存在,請理解某些操作系統會阻止您廣播到255.255.255.255
。 如果是這種情況,則獲取您正在廣播的設備的IP,並將最后一個octet
替換為255
。 廣播到該IP地址,這也將像255.255.255.255
一樣工作。
例如,如果你的IP是192.168.1.13
,更換13
與255
。 在這種情況下,您應該廣播到192.168.1.255
。
最后,將下面的代碼放在客戶端腳本中,以確保在單擊編輯器中的“停止”按鈕時終止該Thread
,否則在開發過程中會遇到很多問題。
void OnDisable()
{
if (udpListeningThread != null && udpListeningThread.IsAlive)
{
udpListeningThread.Abort();
}
receivingUdpClient.Close();
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.