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如何隨機播放或隨機排列鏈表

[英]How to shuffle or randomize a linked list

在這種情況下,我嘗試將圖像的LinkedList改組或隨機化,但是我進行設置的方式似乎不確定

改組非常簡單,您有了列表,記下最后一個條目,然后取第一個條目並將其放在列表中的隨機位置,然后是下一個第一個條目,依此類推,直到最上面的條目是您記下的條目最后,您將該條目放置在列表中的隨機位置,然后列表被隨機排列。

這是我的代碼:

class ShuffleClass
{
    private LinkedList<Image> library;
    private Image lastCard;
    private Image topCard;
    private Random rng;
    private int place;
    private LinkedListNode<Image> node;

    public LinkedList<Image> shuffle(LinkedList<Image> library)
    {
        this.library = library;
        lastCard = library.Last.Value;
        rng = new Random();

        while (library.First.Value != lastCard)
        {
            topCard = library.First.Value;
            library.RemoveFirst();
            place = rng.Next(1,library.Count+1);

            if (place == library.Count)
            {
                library.AddBefore(library.Last, topCard);
            }
            else
            { 
                node = library.Find(library.ElementAt(place));
                library.AddBefore(node, topCard);
            }

        }
        topCard = library.First.Value;
        library.RemoveFirst();
        place = rng.Next(0,library.Count+1);
        if(place == library.Count)
        {
            library.AddBefore(library.Last, topCard);
        }
        else
        {
            node = library.Find(library.ElementAt(place));
            library.AddBefore(node, topCard);
        }
        return library;
    }
}

您可以使用隨機類來隨機排列列表:

public static void Shuffle()
{
    Random Rand = new Random();
    LinkedList<int> list = new LinkedList<int>(new[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 });

    foreach (int i in list)
        Console.Write("{0} ", i);

    Console.WriteLine();
    int size = list.Count;

    //Shuffle the list
    list =  new LinkedList<int>(list.OrderBy((o) =>
    {
        return (Rand.Next() % size);
    }));

    foreach (int i in list)
        Console.Write("{0} ", i);

    Console.WriteLine();
}

輸出可能是這樣的:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
10 2 17 7 9 15 8 14 1 12 13 16 4 18 3 5 11 20 19 6

您發現的代碼的基本問題是,它不會終止。 您只能調用AddBefore() ,該方法無法在鏈表的最后一個元素之后添加一個元素,因此鏈表的最后一個元素不可能更改,也沒關系將其值移到的開頭。列表。

即使您解決了該問題,循環仍然是不正確的,因為沒有理由期望僅當您完成對列表的混排后,列表中的最后一個值才會移到第一個值。

如果您確實想就地對列表進行隨機排序,則仍然需要從基本正確的隨機排序算法開始,即Fisher-Yates,但是其中swap函數知道如何交換鏈接列表中的元素,而不僅僅是交換數組元素(如Fisher-Yates的通常實現一樣)。

但是請注意,以這種方式進行操作相當昂貴,尤其是當列表變大時,因為您不得不多次掃描列表(每次交換兩次)。

如果您將一系列索引改組到列表中,然后從中構建一個新列表,則可以將成本降低一半。 例如:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        LinkedList<int> test = new LinkedList<int>(Enumerable.Range(0, 10)),
            shuffled = Shuffle(test);

        Console.WriteLine(string.Join(", ", shuffled));
    }

    static LinkedList<T> Shuffle<T>(LinkedList<T> source)
    {
        LinkedList<T> result = new LinkedList<T>();
        int[] choices = Enumerable.Range(0, source.Count).ToArray();

        ShuffleArray(choices);
        foreach (int choice in choices)
        {
            result.AddLast(ElementAt(source, choice));
        }

        return result;
    }

    static void ShuffleArray<T>(T[] array)
    {
        // Naturally, in real code you'd want to reuse the same Random object
        // across multiple calls, by making it static readonly
        Random random = new Random();

        for (int i = array.Length; i > 1; i--)
        {
            int j = random.Next(i);

            if (i - 1 != j)
            {
                T t = array[i - 1];

                array[i - 1] = array[j];
                array[j] = t;
            }
        }
    }

    static T ElementAt<T>(LinkedList<T> source, int index)
    {
        LinkedListNode<T> current = source.First;

        while (index-- > 0)
        {
            current = current.Next;
        }

        return current.Value;
    }
}

如果您確實想要和/或需要就地整理列表,則可以執行以下操作:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        LinkedList<int> test = new LinkedList<int>(Enumerable.Range(0, 10));

        ShuffleLinkedList(test);
        Console.WriteLine(string.Join(", ", test));
    }

    static void ShuffleLinkedList<T>(LinkedList<T> list)
    {
        // Naturally, in real code you'd want to reuse the same Random object
        // across multiple calls, by making it static readonly
        Random random = new Random();

        for (int i = list.Count; i > 1; i--)
        {
            SwapNodes(list, i - 1, random.Next(i));
        }
    }

    static void SwapNodes<T>(LinkedList<T> list, int i, int j)
    {
        if (i != j)
        {
            LinkedListNode<T> node1 = NodeAt(list, i), node2 = NodeAt(list, j),
                nodeBefore1 = node1.Previous, nodeBefore2 = node2.Previous;

            if (nodeBefore1 == node2)
            {
                list.Remove(node1);
                AddAfter(list, nodeBefore2, node1);
            }
            else if (nodeBefore2 == node1)
            {
                list.Remove(node2);
                AddAfter(list, nodeBefore1, node2);
            }
            else
            {
                list.Remove(node1);
                list.Remove(node2);
                AddAfter(list, nodeBefore2, node1);
                AddAfter(list, nodeBefore1, node2);
            }
        }
    }

    static void AddAfter<T>(LinkedList<T> list, LinkedListNode<T> after, LinkedListNode<T> add)
    {
        if (after != null)
        {
            list.AddAfter(after, add);
        }
        else
        {
            list.AddFirst(add);
        }
    }

    static LinkedListNode<T> NodeAt<T>(LinkedList<T> source, int index)
    {
        LinkedListNode<T> current = source.First;

        while (index-- > 0)
        {
            current = current.Next;
        }

        return current;
    }
}

請注意,在這兩個示例中,如何將邏輯分解為更小的方法。 當您嘗試將所有內容放到一個方法中時,很難獲得正確的結果,而在這樣做后,甚至更難調試不正確的結果,因為很難檢查和驗證代碼中的每一個較小的邏輯。隔離。

不過,可以利用數據結構的鏈接列表性質來改進就地方法。 即,雖然數組可以通過交換進行重排而受益,所以我們不必在數組中四處移動元素,但是可以通過選擇隨機元素,將其刪除並將其移到末尾來對列表進行重排。 只要確保從列表的越來越短的子集中進行選擇,我們就可以得到均勻分布的隨機播放。

例如:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        LinkedList<int> test = new LinkedList<int>(Enumerable.Range(0, 10));

        ShuffleLinkedList(test);
        Console.WriteLine(string.Join(", ", test));
    }

    static void ShuffleLinkedList<T>(LinkedList<T> list)
    {
        // Naturally, in real code you'd want to reuse the same Random object
        // across multiple calls, by making it static readonly
        Random random = new Random();

        for (int i = list.Count; i > 1; i--)
        {
            LinkedListNode<T> node = NodeAt(list, random.Next(i));

            if (list.Last != node)
            {
                list.Remove(node);
                list.AddLast(node);
            }
        }
    }

    static LinkedListNode<T> NodeAt<T>(LinkedList<T> source, int index)
    {
        LinkedListNode<T> current = source.First;

        while (index-- > 0)
        {
            current = current.Next;
        }

        return current;
    }
}

無需雜亂的節點交換。

最后,最有效的時間方式(用O(n)代替O(n ^ 2)),但要花一些額外的中間內存,是將列表中的所有元素簡單地復制到數組中, ,然后將它們添加回原始列表:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        LinkedList<int> test = new LinkedList<int>(Enumerable.Range(0, 10));

        Shuffle(test);
        Console.WriteLine(string.Join(", ", test));
    }

    static void Shuffle<T>(LinkedList<T> source)
    {
        T[] choices = new T[source.Count];

        for (int i = 0; i < choices.Length; i++)
        {
            choices[i] = source.First.Value;
            source.RemoveFirst();
        }

        ShuffleArray(choices);

        foreach (T choice in choices)
        {
            source.AddLast(choice);
        }
    }

    static void ShuffleArray<T>(T[] array)
    {
        // Naturally, in real code you'd want to reuse the same Random object
        // across multiple calls, by making it static readonly
        Random random = new Random();

        for (int i = array.Length; i > 1; i--)
        {
            int j = random.Next(i);

            if (i - 1 != j)
            {
                T t = array[i - 1];

                array[i - 1] = array[j];
                array[j] = t;
            }
        }
    }
}

暫無
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